索尼計(jì)劃到 2025 年,計(jì)劃到 2025 年旗下約一半游戲在 PC 和手機(jī)上發(fā)行。
該公司演講中展示的一張圖表表明,2022 年該公司約四分之一的游戲發(fā)行量將在 PC 和移動(dòng)端上,其余的在其 PlayStation 4 和 PlayStation 5 游戲機(jī)之間分配。
到 2025 年,其發(fā)行的游戲中大約有一半是在 PC 或移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。
索尼互娛公司總裁吉姆-瑞安稱:“通過(guò)擴(kuò)展到 PC 和移動(dòng)端,也擴(kuò)展到直播服務(wù),我們有機(jī)會(huì)從在整個(gè)游戲軟件市場(chǎng)的一個(gè)非常狹窄的部分出現(xiàn),轉(zhuǎn)變?yōu)樵趲缀跛械胤匠霈F(xiàn)。”
瑞安還稱,投于 PC 和移動(dòng)設(shè)備可能會(huì)使“玩我們游戲的人、喜歡我們游戲的人和在我們游戲上花錢的人的數(shù)量大幅增長(zhǎng)”。
IT之家了解到,索尼的這一計(jì)劃表明,該公司已經(jīng)從將《零之曙光》、《天涯明月刀》和《戰(zhàn)神》等游戲帶到 PC 上獲得了好處。
其凈銷售額從去年的 8000 萬(wàn)美元增加到 2022 年的預(yù)計(jì) 3 億美元,增加了兩倍多。
索尼一直在強(qiáng)調(diào)其將更多游戲引入 PC 的計(jì)劃,去年推出了 PlayStation PC 標(biāo)簽,甚至收購(gòu)了一家 PC 移植開(kāi)發(fā)商。
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