英偉達在最新的博客文章中解答了玩家們對于 DLSS 3 的困惑。
英偉達表示,DLSS 幀生成功能使用高速的 RTX 40 系列光流加速器計算用于 AI 網(wǎng)絡的運動流,然后在第 4 代 Tensor Core 上執(zhí)行網(wǎng)絡。
要支持以前的 GPU 架構,需要對光流算法和 AI 模型進行進一步的創(chuàng)新和優(yōu)化。
問:DLSS 3.0 看起來很棒,在技術層面上給人留下了深刻印象。是否需要進行引擎層面的更新才能體驗到 DLSS 3.0 相對于 2.0 的改進之處?
答:更輕便簡潔的集成方式,一直是 DLSS 3 的設計目標。隨著超過 35 款游戲和應用即將推出,DLSS 3 已成為英偉達普及速度最快的技術之一。
DLSS 3 也即將應用于全球最熱門的游戲引擎,包括 Unity、虛幻引擎和寒霜引擎,使得基于這些引擎的游戲也能夠輕松切換到 DLSS 3。
問:光流如何融入模型?
DLSS 3 中有兩個 AI 模型:DLSS 超分辨率(也稱為 DLSS 2)和 DLSS 幀生成。
DLSS 超分辨率通過更少的像素,然后使用 AI 構建分辨率更高的清晰圖像來提高幀率。
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