英偉達(dá)在最新的博客文章中解答了玩家們對(duì)于 DLSS 3 的困惑。
英偉達(dá)表示,DLSS 幀生成功能使用高速的 RTX 40 系列光流加速器計(jì)算用于 AI 網(wǎng)絡(luò)的運(yùn)動(dòng)流,然后在第 4 代 Tensor Core 上執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)。
要支持以前的 GPU 架構(gòu),需要對(duì)光流算法和 AI 模型進(jìn)行進(jìn)一步的創(chuàng)新和優(yōu)化。
問(wèn):DLSS 3.0 看起來(lái)很棒,在技術(shù)層面上給人留下了深刻印象。是否需要進(jìn)行引擎層面的更新才能體驗(yàn)到 DLSS 3.0 相對(duì)于 2.0 的改進(jìn)之處?
答:更輕便簡(jiǎn)潔的集成方式,一直是 DLSS 3 的設(shè)計(jì)目標(biāo)。隨著超過(guò) 35 款游戲和應(yīng)用即將推出,DLSS 3 已成為英偉達(dá)普及速度最快的技術(shù)之一。
DLSS 3 也即將應(yīng)用于全球最熱門(mén)的游戲引擎,包括 Unity、虛幻引擎和寒霜引擎,使得基于這些引擎的游戲也能夠輕松切換到 DLSS 3。
問(wèn):光流如何融入模型?
DLSS 3 中有兩個(gè) AI 模型:DLSS 超分辨率(也稱(chēng)為 DLSS 2)和 DLSS 幀生成。
DLSS 超分辨率通過(guò)更少的像素,然后使用 AI 構(gòu)建分辨率更高的清晰圖像來(lái)提高幀率。
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