Xbox程序管理(program management)總監(jiān)Jason Ronald在接受IGN采訪時(shí)談到了Xbox Series S的性能,并表示XSS雖然相比XSX的性能較弱,但不會(huì)因此而限制開發(fā)者的自由。
Ronald在采訪中表示XSX與XSS主機(jī)的核心能力是一致的,它們都支持可變速率著色、DirectX光追以及整體的Xbox速率構(gòu)架(Xbox Velocity Architecture),而且開發(fā)者可以選擇如何為自己的游戲做出最好的選擇。
Ronald還強(qiáng)調(diào)他們非常重視主機(jī)的CPU和I/O性能并曾確保這些關(guān)鍵點(diǎn)在XSS和XSX上的設(shè)計(jì)是對(duì)稱的。
Ronald在采訪中確認(rèn)盡管XSS瞄準(zhǔn)以1440P分辨率運(yùn)行游戲,但是該主機(jī)完全可以輸出4K的游戲畫面,開發(fā)者可以自行決定游戲的原生分辨率是多少。
Ronald繼續(xù)道:“我們?cè)O(shè)計(jì)開發(fā)者環(huán)境的方式能夠讓開發(fā)者在XSX上理想地實(shí)現(xiàn)4K&60幀至120幀的畫面,并能夠輕松在XSS主機(jī)將分辨率下調(diào)至1440P,但并非鎖定在這里。
因此,開發(fā)者可以選擇合適的使用XSS處理能力的方式。比如在有些時(shí)候,他們可能會(huì)選擇以1080p渲染,然后使用額外的GPU余量來實(shí)現(xiàn)更好的抗鋸齒或更好的圖形效果。
另一方面,如果這對(duì)游戲是正確的選擇,那么開發(fā)者可以選擇120幀的刷新率,這也可能會(huì)導(dǎo)致游戲在分辨率上折衷。”
Ronald還在采訪中表示開發(fā)者可以在較低的分辨率上實(shí)現(xiàn)和XSX一樣的光追效果,但也可以禁用該功能,并去改善游戲的整體效果。
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