前幾天動視暴雪發(fā)布了Q3季度財報,當季應收19.5億美元,表現(xiàn)超過了預期,旗下的游戲業(yè)務表現(xiàn)也不錯,《使命召喚》、《魔獸世界》也很穩(wěn)。
動視暴雪到底是怎么賺錢的?賣游戲肯定是重要內(nèi)容,但是這部分可能不是最主要的來源了,根據(jù)他們的財報Q3季度中微交易貢獻了12億美元的營收,大約是80億元,比去年7.09億美元的氪金收入大漲70%。
微交易其實就是游戲中的氪金,你在購買游戲之外的花費,比如買皮膚、買裝備或者其他裝飾性東西,都是微交易,國內(nèi)游戲廠商對這一點極為熟稔,這點上可以說是國內(nèi)游戲廠商對全球游戲行業(yè)的唯一一次領(lǐng)先了。
動視暴雪12億美元的氪金已經(jīng)成為營收的主力了,然而這部分主要是動視旗下的游戲貢獻的,Q3季度中《使命召喚》游戲中的氪金比去年漲了四倍多。
還有就是收購而來的King部門,《糖果粉碎傳奇》貢獻也不少,畢竟一直都如此,只不過官方?jīng)]有公布具體數(shù)據(jù)。
至于暴雪部分,由于暴雪在微交易上的謹慎(當然也沒什么作品氪金),所以氪金的主力不是他們,大概只有爐石、守望先鋒貢獻了一大部分,魔獸世界這樣的游戲氪金的部分實在太少了,人氣已經(jīng)打不去如前。
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