AI 在體育界有多不靠譜?
上個月,在蘇格蘭足球冠軍聯(lián)賽的賽場上,AI 攝像機(jī)將裁判員的光頭識別成了足球,瘋狂追了一整場。
無論哪支球隊進(jìn)攻,哪個球員帶球,AI 都視而不見。
反而緊盯著邊裁的光頭不放,還時不時給個鏡頭特寫,全場 90 分鐘的足球盛宴,在家看直播的球迷們大部分時間都在圍觀一顆頭。
“真想沖上去給教練扣一頂帽子!”不少球迷吐槽稱。
由于直播畫面一度非常糟糕,事后,賽事負(fù)責(zé)人還親自發(fā)文向球迷們致歉。
這是蘇格蘭因弗內(nèi)斯足球足球俱樂部首次在直播賽事中引入 AI 攝像機(jī)。采用 AI 技術(shù)原本是為了給球迷們提供更好的觀賽體驗,因為由于新冠疫情的大流行,廣大球迷們不能到現(xiàn)場去觀看比賽。
但沒想到,AI 竟然翻車了,還翻得如此徹底。
這件事情發(fā)生后,賽事舉辦方在采用 AI 技術(shù)方面不得不變得更加慎重,因為多次翻車事件已經(jīng)讓球迷們極度不滿。
最近,來自慕尼黑工業(yè)大學(xué)的研究人員也證實了這一點。他們利用機(jī)器學(xué)習(xí)分析了球迷們對 AI 技術(shù)的態(tài)度,結(jié)果發(fā)現(xiàn):在 124 場英超聯(lián)賽中,球迷們的差評率高達(dá) 41.1%,好評率僅為 25.5%。
不過,這里的 AI 技術(shù)指的并不是 AI 攝影師,而是另一項應(yīng)用—VAR。
視頻輔助裁判 VAR
最近,曾獲得 2 次英超聯(lián)賽冠軍的足球運動員詹姆斯 · 米爾納(James Milner)在 Twitter 上吐槽。
很明顯,我們需要嚴(yán)肅討論 VAR 的價值。不止我一個覺得當(dāng)前的 AI 不適合大型足球賽事。
Milner 提到的 VAR,全稱 Video Assistant Referees,是一項 AI 視頻輔助裁判技術(shù)。
采用 VAR 技術(shù)的目的是:通過視頻分析輔助主裁判,減少比賽中可能出現(xiàn)的爭議和誤判情況。
不同于主裁判必須親臨現(xiàn)場,VAR 通過攝像機(jī)捕捉到的比賽畫面進(jìn)行視頻分析來做出判斷,因此它更可能關(guān)注到一些微小的細(xì)節(jié),因為比賽場面瞬息萬變,僅憑主裁判肉眼觀察難免出現(xiàn)爭議。
當(dāng)然,只有主裁的判罰出現(xiàn)爭議時,VAR 才會派上用場。比如出現(xiàn)球員犯規(guī)或是越位、紅牌判罰、犯規(guī)地點是否在禁區(qū)內(nèi)、禁區(qū)內(nèi)手球和犯規(guī)等情況時。
VAR 技術(shù)開始走向足壇是在 2016 年,當(dāng)時它首次在美國職業(yè)大聯(lián)盟的一場預(yù)備隊杯賽中擔(dān)任裁判助手,之后,經(jīng)過兩年的技術(shù)升級,2018 年國際足球協(xié)會理事會(IFAB)正式推出 VAR,隨后它便開始被大量用于各國聯(lián)賽、杯賽中。
從近幾年的反饋來看,VAR 的表現(xiàn)讓球員們非常不滿。
2018 年,在世俱杯一場半決賽后,齊達(dá)內(nèi)、貝爾、莫德里奇、卡塞米羅等大牌球星紛紛吐槽:“VAR 把比賽搞得支離破碎。”
而在此次之前,布馮也曾公開表示,
我知道這項技術(shù)是實驗性階段。但當(dāng)這個簡單的工具,讓比賽頻繁陷于中斷,我感覺很糟糕,感覺像是在打水球一樣。
近日,2020 年英超聯(lián)賽正如火如荼地進(jìn)行,Milner 也借此表達(dá)了他對 VAR 的看法。
不過,VAR 在比賽中的綜合表現(xiàn)如何,是否能夠繼續(xù)使用,僅有球員們的反饋還是不夠的,觀眾和粉絲們的態(tài)度也非常重要。另外,從科學(xué)的角度來講,評估一項技術(shù)輔助工具需要進(jìn)行科學(xué)的研究分析。
鑒于此,慕尼黑工業(yè)大學(xué)的研究人員利用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)對他們的態(tài)度進(jìn)行了科學(xué)分析。
被嫌棄的 VAR
在體育賽事期間,有 79%的觀眾會通過社交媒體進(jìn)行互動。
其中最為普遍的是在 Twitter 上發(fā)文。這對于 AI 來講,是一個龐大且有效的檢測數(shù)據(jù)集,而且球迷們發(fā)表的推文是情緒檢測的重要指標(biāo)。
因此,研究人員從 2019-2020 英超聯(lián)賽 129 場比賽中,使用官方 Twitter API 收集了 643251 條推文作為研究數(shù)據(jù)集,其中 4583 條推文作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)集。
另外,他們將觀眾情感劃分為三類積極(肯定)、中立(無感)以及消極(吐槽),并訓(xùn)練了一個情感分類模型。
多種監(jiān)督的機(jī)器學(xué)習(xí)算法均適用于訓(xùn)練短文本語料庫的情感分類模型,在這里,研究人員使用了梯度增強(qiáng)方法來訓(xùn)練基于樹的模型,因為這種方法在此類問題的研究中展現(xiàn)出了最佳性能。
此外,他們還采用了三個進(jìn)一步的分類模型:一個是樸素貝葉斯分類器(Bayes Classifier),一個支持向量機(jī)(Support Vector Machine),另一個是基于 Bagging 的隨機(jī)森林(Random Forest)。
如圖,研究人員對所有模型進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)的 10 倍交叉驗證。測試結(jié)果顯示了在情感分類和主題檢測(是否與 AVR 相關(guān))這兩個分類問題的 10 次交叉驗證的性能度量。
在主題檢測方面,基于決策樹的三種方法的準(zhǔn)確度都達(dá)到了 94%,而且在 F 值上也沒有太大差異;支持向量機(jī)的表現(xiàn)稍差,樸素貝葉斯分類器的精度值僅為 71.0%
在情感分析中,模型達(dá)到了最高的準(zhǔn)確性值(70.8%),可以說,該方法比傳統(tǒng)增強(qiáng)方法和情感分類 / 主題檢測(VAR)模型的性能都要稍好。
來看一下該模型最終的分析結(jié)果:
在 4,583 條推文中,有 31.1%被標(biāo)記為與視頻助理裁判(VAR)相關(guān)。在情感方面,有 25.5%的人表示為積極情緒,而有 41.1%的人表示為負(fù)面情緒,其余為中立情緒。
另外,研究人員為了比較了 94 次 VAR 事件前后不同時間間隔的平均情緒。結(jié)果發(fā)現(xiàn)一旦發(fā)現(xiàn) VAR 事件,平均情緒就會顯著下降。
這表明,采用 VAR 技術(shù)的賽事或與 VAR 相關(guān)的事件都會給觀眾帶來明顯的不滿情緒。
那么如何減少觀眾們的消極評估,除了進(jìn)一步提升技術(shù)減少烏龍事件外,研究人員在此也給提出了兩條建議:
足球協(xié)會在 VAR 的使用過程中應(yīng)盡可能確保透明度,即在球場上同步公布 AI 評審過程的信息。
足球管理機(jī)構(gòu)需要改進(jìn)現(xiàn)行體制,實施質(zhì)詢制度,讓比賽各方可以通過對現(xiàn)場投訴來啟動審查程序。
AI 賦能體育的可能性
可見,基于視覺技術(shù)的 AI,在賽事直播和輔助裁判方面還遠(yuǎn)不夠成熟。
不過從現(xiàn)實考量來看,AI 想要做好這件事確實不容易。因為包括足球賽在內(nèi)的任何大型體育賽事,不僅現(xiàn)場瞬息萬變,涉及運動員眾多,而且場地也足夠大,這些外在因素對 AI、對硬件、對算法都提出了非常高的要求。
另外,它還要求系統(tǒng)必須有一個強(qiáng)大的后臺大腦,能夠能實時地分析若干數(shù)據(jù),在最短的時間內(nèi)提供最為科學(xué)的現(xiàn)場報告,這一點在輔助裁判方面體現(xiàn)的尤為明顯。
雖然目前的 AI 技術(shù)存在明顯的局限性,但這并不妨礙它在賦能體育市場的可能性。
最近幾年,AI 加速滲透到體育領(lǐng)域,在多次翻車事件之后,其實我們可以看到 AI 技術(shù)的不斷升級、優(yōu)化,看到它在更多潛在應(yīng)用場景的價值,比如用 AI 分析球隊打法、預(yù)防球員受傷、評價球員積極性等等。
總之,熱血澎湃的體育賽場需要 AI,只是一切需要慢慢來!
關(guān)鍵詞: