《刺客信條》的創(chuàng)始人Patrice Desilets最近在接受PC Gmaer采訪時,談到如今的《刺客信條》游戲越來越偏離“潛行”這一曾是該系列本質(zhì)的元素,轉(zhuǎn)而專精大開大合戰(zhàn)斗、開放世界和RPG內(nèi)容,而且還相當(dāng)流行。
他坦誠自己非常不喜歡這樣的變化,認(rèn)為是“一種恥辱”,但另一方面他也能理解為什么會變成這樣。
首先是一個如今許多人都已經(jīng)知曉的原因:大家不愿意在3A游戲身上冒險。
為什么會這樣?這都是錢的原因。一款游戲開發(fā)過程中涉及到的資金越多,那么投資的人就越不可能給開發(fā)者大開綠燈,讓他們?nèi)ッ半U。雖然這很不幸,但能夠理解。
另一個原因,則是在潛行設(shè)計合理性上受到了挑戰(zhàn)?!洞炭托艞l》曾聞名于世的“社會潛行”系統(tǒng)如今確實很難做到,而且隨著新作的推出,之后只會越來越難。
他表示,如今3A游戲在人物模型和人群的渲染上要非常精確,但你渲染出人群還想讓玩家感受到自己隱藏其中,這點很難做到。”
“但我還是覺得它很有意思的,它與眾不同的,不容易制作。但如今也是因為更流行的東西而逐漸被拋棄了。3A就是靠錢堆啊,朋友,它的制作成本很高,所以你就得確保很多人要接受它。
我想這就是為什么,有人會說,'把打打殺殺做好就行了,NPC就那么放在那,反正他們也不是主要部分。'這是一個恥辱,我們曾經(jīng)還是有點東西的。”
自《刺客信條:起源》以來,《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》都偏向RPG玩法,幾乎沒有老版AC的影子。
盡管有玩家對此表示不滿,希望育碧能推出更像前幾作的游戲,但考慮到如今三款最新作的銷量非常不俗,正如Patrice Desilets所說,缺少讓游戲改變的動力。
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