Redmi宣布Redmi G游戲本正式首銷(xiāo)。售價(jià)方面,Intel版售價(jià)5699元,銳龍版售價(jià)6999元。
其中Intel版搭載第11代酷睿i5-11260H處理器,配備16GB內(nèi)存、512GB SSD,擁有RTX 3050獨(dú)顯。
銳龍版搭載AMD R7-5800H處理器,配備16GB內(nèi)存、512GB存儲(chǔ),擁有RTX 3060獨(dú)顯。
這兩款游戲本支持光追,我們知道,NVIDIA在RTX 20系列開(kāi)始就引入了實(shí)時(shí)光線追蹤的支持,RTX 30系列顯卡則對(duì)實(shí)時(shí)光追進(jìn)行了提速。
同時(shí)越來(lái)越多的游戲大作都加了光追行列,光線追蹤技術(shù)對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō)不再是存在于理論當(dāng)中的名詞,而是切實(shí)的存在。
所謂的光線追蹤技術(shù),就是采用更加真實(shí)物理世界光子傳播的方式來(lái)計(jì)算環(huán)境內(nèi)光線的照射路徑以及與物體碰撞后形成的反射效果。
以此計(jì)算哪里明亮、哪里昏暗、哪里是被第一次光線反射而照亮的、光線照到這里然后反射到哪里跟哪里。