如果你喜歡玩一些經(jīng)典的老游戲,那么這里有個好消息要告訴你。微軟計劃針對這些老游戲做一些優(yōu)化,尤其是在窗口狀態(tài)下運行。 今天,微軟宣布在 Dev 頻道最新預(yù)覽版中,玩家可以利用這些優(yōu)化獲得更好的游戲體驗。
很多老游戲都使用“l(fā)egacy-blt”演示模型進行游戲渲染。盡管 DirectX 12(DX12)已經(jīng)利用了一種名為“flip-model”的新演示模式,但微軟現(xiàn)在也在向 DX10 和 DX11 游戲推出這一增強功能。遷移將改善延遲,也將為自動 HDR 和可變刷新率(VRR)等進一步增強功能打開大門。
對于窗口模式或者無邊框窗口模式下運行的舊款 DX10/DX11 游戲來說,這些優(yōu)化會帶來更優(yōu)秀的體驗。
當(dāng)你的游戲被配置為不使用 v-sync 時,這可能會導(dǎo)致在顯示前一幀之前,新的一幀已經(jīng)準(zhǔn)備好了。在高幀率下,當(dāng)該功能打開時,這可能導(dǎo)致屏幕撕裂。為了避免游戲中的撕裂,你可以確保將游戲的幀率配置為與顯示器的刷新率相匹配。
微軟表示,該功能在 Windows 11開發(fā)頻道build 22545或更高版本上可用,這意味著昨天剛剛推出的build 22557的用戶可以利用它。
【來源:cnBeta.COM】
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