出于各種原因,玩家偶爾需要通過顯卡驅動程序來鎖定幀速率。 在 CPU / GPU 或其它硬件可能遇到瓶頸的情況下,限制 fps 或有助于改善游戲體驗。 另外當輸出幀率超過顯示器所支持的刷新率時,此舉也有助于節(jié)約能源。
有時“少即是多”(來自: CapFrameX )
A 卡老玩家們應該不會對 Radeon Chill 感到陌生,該功能可在用戶遠離屏幕時節(jié)約能源。與此同時,許多人也期待著 N 卡也有同樣的鎖幀表現(xiàn)。
尷尬的是,據(jù)性能監(jiān)測工具制造商 CapFrameX 所述 —— 其通過實測發(fā)現(xiàn),基于 Ampere GPU 的 RTX 30 系列顯卡,未能順利達成節(jié)能的目的。
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》實測
CapFrameX 認為,英偉達當前的頻率加速算法無法有效控制測試期間的 GPU 核心時鐘和電壓。因為即使幀速率限制啟用到位,其仍被視作允許飆至最大值。
以 GeForce RTX 3090 旗艦顯卡和《古墓麗影:暗影》游戲為例,CapFrameX 注意到 —— 在鎖 60fps 幀率的情況下,GPU 能耗幾乎是基礎頻率的兩倍(約 195W)。
與此同時,手動配置的 RTX 3090,其消耗的功耗就要少很多(僅約 110W)。
慶幸的是,至少在 AMD Radeon RX 6800 XT 顯卡的實測中,CapFrameX 并未發(fā)現(xiàn) Radeon Software 驅動程序有如此奇怪的問題。
【來源:cnBeta.COM】
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