一份新的報(bào)告顯示,排名前100位的非游戲、基于訂閱的應(yīng)用程序的消費(fèi)者支出在2021年增長了41%,達(dá)到183億美元,高于2020年的130億美元。而這只是應(yīng)用情報(bào)公司SensorTower的最新數(shù)據(jù)顯示,2021年應(yīng)用和游戲的內(nèi)購總收入中的一小部分(14%),總收入為1316億美元。
然而,這一群體在市場(chǎng)中的份額正在增長。以示比較,2020年,非游戲類應(yīng)用的訂閱收入僅占當(dāng)年消費(fèi)者總支出的11.7%。報(bào)告還指出,2021年應(yīng)用內(nèi)購買收入同比增長41%,比2019年和2020年之間34%的增長率更強(qiáng)勁。
當(dāng)然,全球冠狀病毒大流行可能在這里發(fā)揮了作用。2020年及以后,消費(fèi)者越來越多地轉(zhuǎn)向應(yīng)用購物、娛樂、健康和健身、工作、 教育 等等,因?yàn)槿澜缍荚谶m應(yīng)禁足措施、線上工作和遠(yuǎn)程教育,并開始在網(wǎng)上進(jìn)行更多以前的親身體驗(yàn)的活動(dòng)--例如購物甚至體育鍛煉。
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)涉及到訂閱的移動(dòng)支出時(shí),美國的數(shù)字同樣反映了全球的趨勢(shì)。去年,美國消費(fèi)者在前100名非游戲訂閱應(yīng)用程序中花費(fèi)了85億美元,比2020年的59億美元增長了44%,比前一年28%的增長幅度更大。2021年,美國消費(fèi)者在應(yīng)用內(nèi)購買的總花費(fèi)為407億美元。
訂閱也已成為推動(dòng)應(yīng)用商店收入的主要手段。在第四季度,美國收入最高的100個(gè)應(yīng)用程序中,有90個(gè)包含訂閱。這個(gè)數(shù)字只比2020年第四季度的91個(gè)或2019年第四季度的93個(gè)略有下降。
在訂閱收入方面, 蘋果 的App Store繼續(xù)超過Google Play。去年,App Store上排名前100的非游戲訂閱應(yīng)用程序的支出幾乎是Google Play的三倍,分別為135億美元和48億美元。這表明,與2020年App Store上同一群體的103億美元相比,同比增長31%,與Google Play上該群體的27億美元相比,同比增長78%。
在美國,也出現(xiàn)了類似的趨勢(shì)。在這里,App Store上的前100個(gè)訂閱應(yīng)用程序從2020年的45億美元同比增長33%,到2021年達(dá)到60億美元。同時(shí),Google Play上的訂閱應(yīng)用程序,從2020年的14億美元增長到2021年的25億美元,增長了79%。
在談到消費(fèi)者支出時(shí),Google的應(yīng)用程序與其他流媒體和約會(huì)應(yīng)用程序一起,在排行榜上位居榜首。Google的訂閱服務(wù)Google One去年通過其應(yīng)用程序在全球賺取了11億美元,其中6.98億美元來自美國。而Google的YouTube應(yīng)用去年賺了12億美元,其中5.665億美元來自美國。
其他收入最高的美國應(yīng)用程序包括迪士尼+、HBO Max和Tinder。在全球范圍內(nèi),還可以把Piccoma加入到這個(gè)名單中。
鑒于過去一年監(jiān)管部門對(duì)應(yīng)用商店商業(yè)模式的審查力度加大,像這樣對(duì)訂閱市場(chǎng)的分析很有意思。一些市場(chǎng),如韓國,甚至通過新的法律來限制蘋果和Google對(duì)應(yīng)用內(nèi)購買的控制。目前,荷蘭監(jiān)管機(jī)構(gòu)正與蘋果公司就約會(huì)應(yīng)用程序的付款問題僵持不下,聲稱蘋果公司違反了反壟斷令,并5次開出共計(jì)2500萬歐元的罰單。雖然這些數(shù)據(jù)只是考察了非游戲的趨勢(shì),但應(yīng)用商店從游戲公司賺取的錢也是巨大的,這也是為什么Epic Games會(huì)在涉及自身的反壟斷案件中對(duì)法院的裁決提出上訴。
【來源:cnBeta.COM】
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