在周二的谷歌游戲開發(fā)者峰會(huì)上,該公司介紹了讓游戲玩家和開發(fā)者都頗為關(guān)注的新發(fā)展方向。 其中就包括 Stadia 云游戲服務(wù)的免費(fèi)演示、試用,以及努力改善開發(fā)者們的上手體驗(yàn)?;仡櫲ツ?2 月,TheVerge 的 Sean Hollister 就曾解釋過 —— Google 已將“成為一家游戲公司”的目標(biāo),改成“為游戲發(fā)行商提供白標(biāo)服務(wù)”。
在最佳情況下,Google Stadia 將允許用戶無論身處何地,都可立體投入云游戲。當(dāng)然,這種“即時(shí)可用性”的前提,是玩家已經(jīng)搞定了注冊、登錄、以及購買了游戲之后。
對于游戲發(fā)行商來說,也得先和云服務(wù)提供商簽署復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)許可協(xié)議,除非它們選擇自行負(fù)擔(dān)這方面的工作。
在今日的介紹中,Google Stadia 明確提到了這些方面的改進(jìn) —— 允許玩家立即試用任何游戲,而無需先登錄 Stadia 賬戶。
至于引導(dǎo)入口,則包括在 YouTube、Google 搜索、以及社交媒體廣告上輕點(diǎn)幾下。
Stadia 代表 Justin Rende 指出,開發(fā)者能夠更輕松地將其基于虛幻或 Unity 引擎開發(fā)的游戲移植到 Stadia,并利用 DXVK 等工具來自動(dòng)轉(zhuǎn)譯 DirectX API,從根本上避免了對游戲渲染器的修改工作。
此外 Google 向合作伙伴提供的白標(biāo)技術(shù),現(xiàn)已歸入“沉浸式游戲串流”這條 B2B 業(yè)務(wù)線。對于開發(fā)者來說,將游戲帶到 Stadia 云平臺(tái)的、并放于廣大玩家面前的工作,已變得更加輕松簡便。
對于游戲玩家來說,他們將能夠無任何風(fēng)險(xiǎn)地在購買前體驗(yàn)一番,然后在免費(fèi)試用結(jié)束時(shí)執(zhí)行一次簡單的付款操作。
遺憾的是,Google 并沒有打造一款模擬器,以將 Windows 游戲帶到 Stadia 的計(jì)劃。
【來源:cnBeta.COM】
關(guān)鍵詞: 游戲玩家