本月早些時(shí)候,AMD發(fā)布了新一代的超分辨率技術(shù)FSR 2.0,該技術(shù)不僅延續(xù)了FSR 1.0優(yōu)秀的兼容性,更是在畫(huà)面的優(yōu)化質(zhì)量上有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
今天,根據(jù)AMD官方消息,F(xiàn)SR 2.0技術(shù)將會(huì)為Xbox系列主機(jī)提供完整支持, 這意味著Xbox的游戲開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⒃摷夹g(shù)應(yīng)用在游戲中。
不過(guò),AMD也表示,他們自己也還不清楚,還需要多久才能讓玩家在Xbox上看到支持FSR 2.0技術(shù)的主機(jī)游戲。
與NVIDIA的DLSS技術(shù)類似,AMD的FSR 2.0也是通過(guò)在低分辨率下運(yùn)行游戲,再將畫(huà)面高清化,從而在降低游戲性能需求的同時(shí)為玩家提供出色的畫(huà)面。
不過(guò),與DLSS技術(shù)不同的是,F(xiàn)ER 2.0并沒(méi)有采用AI輔助,而是基于超采樣技術(shù)開(kāi)發(fā), 這使得它對(duì)于硬件的要求不高,無(wú)論是N卡還是I卡都能夠使用。
對(duì)于主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),F(xiàn)SR 2.0技術(shù)的加入,能夠讓他們進(jìn)行畫(huà)面與特效制作時(shí)更加放開(kāi)手腳,從而提升畫(huà)面的表現(xiàn)力與沖擊力。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),通過(guò)FSR 2.0技術(shù), 在不更換主機(jī)的前提下,也能夠更為流暢的游玩游戲,無(wú)疑節(jié)省了不小的成本。
【來(lái)源:快科技】【作者:乃河】
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