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加載比機(jī)械硬盤(pán)快11倍!首支DirectStorage API游戲演示出爐

發(fā)布時(shí)間:2022-03-25 13:45:28  |  來(lái)源:快科技  

不久前,微軟曾宣布將自己的DirectStorage API放上PC平臺(tái), 該技術(shù)能夠有效優(yōu)化游戲的讀取速度,從而為玩家?guī)?lái)更短的加載時(shí)間。

SE旗下Luminous Productions工作室在油管上傳了一段正在開(kāi)發(fā)的新作《Forspoken》的技術(shù)演示,首次向用戶展現(xiàn)了DirectStorage API的強(qiáng)大實(shí)力。

在展示視頻中,我們能夠看到,在加載一段實(shí)時(shí)渲染過(guò)場(chǎng)時(shí),在采用DirectStorage API的情況下,M.2接口的SSD加載僅需要1.9秒,SATA接口的SSD略慢,需要3.7秒。

作為對(duì)比,同樣一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),機(jī)械硬盤(pán)需要21.5秒加載, 比SSD慢了11倍不止。

而在開(kāi)放世界場(chǎng)景的加載測(cè)試中,在DirectStorage API加持下,M.2接口SSD的加載速度為1.7秒,SATA接口SSD為3.2秒,機(jī)械硬盤(pán)則需要長(zhǎng)達(dá)19.9秒的時(shí)間。

根據(jù)Luminous Productions在本屆GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))上給出的數(shù)據(jù), 與傳統(tǒng)的加載模式相比,DirectStorage API能夠?qū)崿F(xiàn)最高4829MB/s的加載速度,提升在70%以上。

據(jù)悉,DirectStorage API能夠讓GPU計(jì)算著色器直接訪問(wèn)NVMe SSD,直接處理游戲資源的解壓縮,而不再需要繞過(guò)CPU,從而大大提升游戲加載速度、降低延遲,同時(shí)也能節(jié)省CPU資源。

目前,該技術(shù)已經(jīng)在微軟的Xbox Series X|S主機(jī)上得到了廣泛應(yīng)用, 在PC上則將兼容所有支持DX 12的GPU。

【來(lái)源:快科技】【作者:乃河】

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