本周早些時候,微軟在 Xbox 上開啟了《我的世界》游戲的光線追蹤功能測試,然后又很快因?yàn)榇a疏漏而撤回。 Minecraft 團(tuán)隊(duì)在一條推文中寫道:“之前面向 Insider 測試者的預(yù)覽版本,無意中包含了用于 Xbox 主機(jī)平臺的光追支持原型代碼”。 隨著早期原型代碼被從預(yù)覽版本中剔除,意味著這家軟件巨頭并無在短期內(nèi)將 RT 支持帶入主機(jī)的計(jì)劃。
在 Xbox Series X 首發(fā)時, 微軟 就暗示過會嘗試在主機(jī)版《我的世界》游戲中測試光追。雖然代碼回撤讓 Xbox Series X / S 測試者們空歡喜一場,但官方聲明并未將這扇大門徹底焊死。
早些時候,TheVerge 的 Tom Warren 在預(yù)覽版本中體驗(yàn)過光追支持。但缺乏優(yōu)化的早期代碼,仍需單獨(dú)的包和變通方法才能跑起來。
展望未來,微軟顯然更傾向于為 Xbox 平臺引入 AMD 的 FSR 2.0 功能,以提升 XSX / XSS 主機(jī)上的游戲幀率,此外 Windows 桌面平臺上也有英偉達(dá) RTX 和 DLSS 的技術(shù)加持。
【來源:cnBeta.COM】
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