今日,第九季微信公開課小游戲?qū)鲇趶V州舉辦。本屆公開課將目光聚焦于“小游戲商業(yè)化實(shí)戰(zhàn)”,微信團(tuán)隊(duì)在公開課上公布了全新小游戲性能優(yōu)化方案,為開發(fā)者提供更大性能空間,助力開發(fā)者生產(chǎn)高品質(zhì)小游戲。同時(shí),隨著月廣告分成過百萬小游戲達(dá)到39款,包括PC小游戲在內(nèi)的多種小游戲新場景公布,小游戲也將迎來更大商業(yè)化空間。
累計(jì)用戶持續(xù)增長,小游戲長線生命力十足
微信小游戲從第一批發(fā)布到現(xiàn)在,也一直保持著強(qiáng)勁的增長勢頭。在公開課上午場中,小游戲團(tuán)隊(duì)對小游戲現(xiàn)狀進(jìn)行盤點(diǎn)與分析,并披露了小游戲的最新數(shù)據(jù)。2020上半年小游戲平臺累計(jì)注冊用戶持續(xù)增長。同時(shí)小游戲的商業(yè)價(jià)值快速釋放,商業(yè)變現(xiàn)環(huán)比增長18%,預(yù)計(jì)隨著下半年性能升級以及更多團(tuán)隊(duì)恢復(fù)生產(chǎn)后,將有更多優(yōu)質(zhì)小游戲發(fā)布,從而帶動(dòng)2020年小游戲平臺的商業(yè)規(guī)模增長速度進(jìn)一步提速。
從數(shù)據(jù)可以看到,只玩小游戲不玩APP游戲的用戶超過5成,男女用戶比例也較為平均。小游戲具有多樣的品類生態(tài),其中休閑益智、模擬經(jīng)營、策略角色等游戲品類都擁有不俗的表現(xiàn)。發(fā)布1年甚至2年的游戲通過長線運(yùn)營持續(xù)保持強(qiáng)勁增長,在2020年新發(fā)布的高品質(zhì)小游戲也迅速的獲得了用戶認(rèn)可。
性能大升級高品質(zhì)小游戲研發(fā)和運(yùn)營能力提速
小游戲平臺一直將目光更多聚焦在產(chǎn)品的開放能力以及幫助開發(fā)者更好的降低生產(chǎn)運(yùn)營成本。2020年H1小游戲團(tuán)隊(duì)更聚焦在提高小游戲的品質(zhì)上,讓用戶能有更好的游戲體驗(yàn)。這次公開課的小游戲的品質(zhì)提升包括了:性能優(yōu)化,減少繪制交互、提升渲染與優(yōu)化邏輯耗時(shí)等多種方案,將骨骼動(dòng)畫性能提升10倍以上,物理模擬性能提升2-3倍。同時(shí)小游戲團(tuán)隊(duì)還將對緩存進(jìn)行擴(kuò)容,從50M提升到了200M,讓開發(fā)者可以有更大的發(fā)揮空間。搭配性能的提升,小游戲團(tuán)隊(duì)還向開發(fā)者展示了小游戲性能的評估標(biāo)準(zhǔn)以及全新的性能測試工具。伴隨著小游戲性能空間的提升,相信未來開發(fā)者們會(huì)制作出更多表現(xiàn)力更強(qiáng)高品質(zhì)小游戲。
月廣告分成過百萬小游戲達(dá)39款,小游戲商業(yè)化的新機(jī)會(huì)
廣告變現(xiàn)一直是小游戲開發(fā)者實(shí)現(xiàn)商業(yè)化的主要渠道,通過公開課中公布的最新數(shù)據(jù)可以看到,截至2020年7月,小游戲廣告整體曝光同比增長80%,月廣告分成超過百萬的游戲達(dá)39款,日均通過小游戲推廣帶來的注冊量超過700萬。
2020年,小游戲商業(yè)化將繼續(xù)圍繞變現(xiàn)、調(diào)優(yōu)、增長三個(gè)主題進(jìn)行全面升級,致力于讓小游戲開發(fā)者們實(shí)現(xiàn)更靈活的變現(xiàn)、更全面的分析與更簡單的推廣,為開發(fā)者提供新的商業(yè)化機(jī)會(huì)。變現(xiàn)方面,原生模板組件的展示方式將更加靈活,激勵(lì)式廣告的整體填充率可以達(dá)到99%;調(diào)優(yōu)方面,微信廣告將在原有分析工具基礎(chǔ)上,將投放-變現(xiàn)-游戲數(shù)據(jù)全面打通,使得開發(fā)者可以更準(zhǔn)確、快捷地進(jìn)行價(jià)值評估以及游戲調(diào)優(yōu),從而獲得更高的收入;增長方面,微信廣告還將不斷完善投放工具,持續(xù)打磨智能投放能力和一體化變現(xiàn)增長工具,助力流量主提效增收。
此外,微信廣告還通過升級游戲優(yōu)選計(jì)劃讓游戲開發(fā)者得以擴(kuò)大用戶規(guī)模,高效獲得收益。簽約優(yōu)選計(jì)劃的每個(gè)游戲都將會(huì)有專門的游戲運(yùn)營提供ROI優(yōu)化指導(dǎo),為小游戲生命周期負(fù)責(zé),配合增長團(tuán)隊(duì)打造爆款小游戲。
新場景新用戶,內(nèi)購小游戲釋放更大空間
在公開課中,小游戲團(tuán)隊(duì)披露了小游戲內(nèi)購的最新數(shù)據(jù)。除了傳統(tǒng)的付費(fèi)玩家外,小游戲也拓展了較多首次為游戲付費(fèi)的用戶群體,女性付費(fèi)用戶的占比達(dá)到32%。同時(shí)小游戲?qū)鹘y(tǒng)付費(fèi)玩家的轉(zhuǎn)化還遠(yuǎn)未達(dá)到天花板,各類型的中重度游戲都還有很大的潛在付費(fèi)用戶空間。隨著性能的不斷提升,小游戲已經(jīng)支持更強(qiáng)的游戲表現(xiàn)和內(nèi)容深度,平臺將釋放多種能力,幫助優(yōu)質(zhì)小游戲更好的觸達(dá)到潛在玩家。此外小游戲團(tuán)隊(duì)也介紹了新用戶承接優(yōu)化和提升LTV的關(guān)鍵事項(xiàng)及平臺能力,并將釋放標(biāo)桿數(shù)據(jù)來指引游戲優(yōu)化體驗(yàn),提升ROI。下半年小游戲?qū)⒗^續(xù)執(zhí)行配贈(zèng)10%廣告金等優(yōu)惠政策,幫助開發(fā)者提升資金效率,節(jié)省成本,獲得更大的商業(yè)價(jià)值。
小游戲健康守護(hù)升級多項(xiàng)措施構(gòu)建保護(hù)矩陣
在公開課中,小游戲團(tuán)隊(duì)介紹了目前平臺已經(jīng)上線的多項(xiàng)健康守護(hù)舉措,包括已經(jīng)全面上線“健康系統(tǒng)”和“成長守護(hù)功能”,用戶使用小游戲需實(shí)名,認(rèn)證為未成年的用戶將受到游戲時(shí)長和金額的限制。同時(shí)提供家長“自我管理”能力,以有效監(jiān)督與管理特殊情況與子女需要使用成年人手機(jī)的游戲體驗(yàn)行為。
針對體驗(yàn)小游戲可能發(fā)生的誤充值情況,小游戲平臺目前已經(jīng)完成對未成年人退款重要功能的升級,如果遇到未成年人游戲內(nèi)非理性消費(fèi),用戶可直接在游戲內(nèi)發(fā)起未成年人支付退款申請,快捷申請退款。除此之外,小游戲也在主動(dòng)探索更多技術(shù)應(yīng)用,以提供更有效的未成年人保護(hù)。
放眼整個(gè)2020年上半年,整個(gè)移動(dòng)游戲市場的增速保持穩(wěn)定,隨著Q2季度日常生活開始正?;?,游戲市場規(guī)模并未縮水,伽馬數(shù)據(jù)4月移動(dòng)游戲市場同比增速仍有24.4%,5月環(huán)比再增11.9%。各大游戲公司也在游戲商業(yè)化上不斷加碼。通過騰訊的Q2季度財(cái)報(bào)可以看到,游戲收入也取得了不錯(cuò)的增長。小游戲作為游戲生態(tài)的重要模塊,它的良好生態(tài)離不開富有創(chuàng)造力的開發(fā)者們,正如微信小游戲所言,平臺目標(biāo)是讓創(chuàng)造產(chǎn)生價(jià)值、讓創(chuàng)造的人獲得回報(bào)。微信小游戲也將持續(xù)提升性能能力,提供更多資源,為更多的開發(fā)者提供更好的環(huán)境和土壤,共同讓小游戲保持旺盛的生命力。
關(guān)鍵詞: 小游戲研發(fā)