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XSS與XSX之間有什么區(qū)別?微軟:核心體驗(yàn)相同 只是降低分辨率

發(fā)布時(shí)間:2020-09-10 08:41:10  |  來源:3DM游戲網(wǎng)  

微軟將于11月10日推出Xbox Series X/S,那么從現(xiàn)在起接下來的一段時(shí)間將會(huì)是各種對(duì)新主機(jī)的展望。

在這段視頻中,Jason Roland,Xbox的項(xiàng)目管理主管,介紹了Xbox Series S主機(jī)的特點(diǎn)以及其與大哥Xbox Series X有什么區(qū)別。

微軟表示,公司希望以不同的價(jià)格打造兩款具有類似次世代功能的游戲機(jī),但表示XSS將提供與XSX相同的體驗(yàn),只是渲染分辨率有所降低。

正如之前報(bào)道的那樣,這款游戲機(jī)比XSX小60%,當(dāng)然,它是全數(shù)字式的(無光驅(qū))。它具有相同的8核,Zen 2 CPU架構(gòu),運(yùn)行在3.6 GHz/3.4 GHz(開啟同步多線程)。

但是XSS和XSX的主要區(qū)別在于GPU。XSX支持原生4K/60FPS,最多支持120fps,而XSX設(shè)計(jì)為1440p,最多也支持120fps。

《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》開發(fā)者the Coalition在視頻中詳細(xì)討論了如何將《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》帶入次世代。該視頻中展示的所有游戲都是在XSS上運(yùn)行的。

其中還討論了在連接4K分辨率電視時(shí)該主機(jī)的高級(jí)硬件縮放控制器是如何縮放游戲的。

你也可以期待硬件加速的DirectX光線追蹤,網(wǎng)格渲染,和可變速率渲染-這些都與XSX完全相同。

XSS還包含10GB的GDDR6內(nèi)存,運(yùn)行速度為224GB/S,按目標(biāo)分辨率進(jìn)行調(diào)整。

這兩款游戲機(jī)都采用了Xbox Velocity架構(gòu),這意味著你可以期待同樣的次世代體驗(yàn),更快的加載時(shí)間,穩(wěn)定且更高的幀率,以及快速喚醒等新特性。

采樣反饋流允許新主機(jī)只加載渲染場(chǎng)景所需的部分材質(zhì)。這使得游戲能夠以更細(xì)的粒度加載材質(zhì)數(shù)據(jù),從而大大提高I/O內(nèi)存效率。

新主機(jī)在I/O帶寬性能和內(nèi)存利用率方面比原始硬件規(guī)范提高了兩倍。這允許開發(fā)人員增加材質(zhì)的多樣性,并為AI提供額外的資源。

你也可以期望更快的加載時(shí)間來讓你更快地進(jìn)入游戲,無論是從檢查點(diǎn)重新加載,還是加載到新關(guān)卡,抑或是一般的加載游戲。

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