隨著AMD RX 6000系列的誕生,NVIDIA RTX獨家壟斷光線追蹤的局面終于結(jié)束了,玩家有了不同的選擇,UL Benchmark也順應新增了光追性能測試項目——3DMark DirectX Raytracing。
類似之前的PCIe 4.0、DLSS等測試項目,3DMark光追測試也不是標準化性能測試的一部分,而是單獨的功能測試(feature test),基于微軟DXR標準,可以衡量不同硬件之間的光追性能。
本測試中,光線會在視野范圍內(nèi)進行追蹤計算,同時有很小的隨機偏移,模仿景深效果,渲染分辨率為2560×1440。
最終成績以FPS幀率衡量,取決于追蹤和遮蔽每個像素的一定數(shù)量樣本,并將結(jié)果與先前樣本綜合,最終在屏幕上顯示效果,這一過程所花費的時間。
測試者可以自行改變樣本數(shù)量,從而觀察其對性能、畫質(zhì)的影響。
該測試還包含一個交互模式,可以在場景中自由移動并截圖,還可以控制焦點,對比光追渲染下的不同景深效果。
另外,3DMark Port Royal項目可以繼續(xù)綜合考察DX12渲染、實時光追渲染的游戲性能。
3DMark DX光追測試可以通過3DMark專業(yè)版、高級版免費升級。
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