AMD RX 6000系列終于支持光線追蹤了,但是不同于NVIDIA RTX 20/30系列將光追作為核心賣點(diǎn)大力宣傳,AMD這邊低調(diào)得多,沒(méi)有吹噓效果多好,連技術(shù)細(xì)節(jié)也暫未公布。
尤其是,RX 6000系列能支持哪些光追游戲呢?
AMD今天在一份簡(jiǎn)短說(shuō)明中確認(rèn),RX 6000系列支持一切使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)技術(shù)的光追游戲,包括微軟DXR API,以及即將到來(lái)的Vulkan光追API,但是使用私有光追API極其擴(kuò)展的,無(wú)法支持。
也就是說(shuō),《控制》這樣的光追游戲,將不再是NVIDIA專屬,AMD同樣能跑,但是《雷神之錘II RTX》、《德軍總部:新血脈》這樣和NVIDIA合作密切的光追游戲,AMD就難以觸及了,也幾乎不可能將它們拉回來(lái)。
這也符合AMD一貫的策略,即堅(jiān)持遵循開(kāi)放的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,而不是閉門自己搞一套,當(dāng)然這也是因?yàn)锳MD實(shí)力相對(duì)較弱,沒(méi)有足夠的號(hào)召力單獨(dú)拉一套生態(tài),做不出NVIDIA CUDA那樣的成就,但也避免了NVIDIA Physx那樣的悲劇。
從目前了解到的情況看,AMD RDNA 2架構(gòu)的每個(gè)計(jì)算單元內(nèi)都有一個(gè)光線加速器(RA),負(fù)責(zé)光追硬件加速。
AMD曾經(jīng)表態(tài),不會(huì)做純硬件的光追方案,而是軟硬件結(jié)合,這意味著很多時(shí)候性能可能會(huì)相對(duì)較差一些,但好處是更加靈活,更能戰(zhàn)未來(lái)。
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