數(shù)毛工作室勘驗了CDPR最新發(fā)布的1.1/1.11版《賽博朋克2077》,發(fā)現(xiàn)對于上世代主機版來說,游戲體驗有可喜的進步,但與理想狀態(tài)仍有差距。
也許是不夠深入,數(shù)毛編輯在評測1.1及1.11版時沒遇到任何崩潰問題;其次,PS4版畫面變得更通透了,編輯猜測CDPR可能調(diào)整了反鋸齒設(shè)定或TAA后效參數(shù)——盡管原生分辨率未變,但畫面觀感有肉眼可見的進步。
至于玩家關(guān)心的幀率問題,評測編輯發(fā)現(xiàn)追車場面提升了5-6幀之多,相較于首發(fā)版本可謂提升巨大。問題是一旦爆發(fā)激烈槍戰(zhàn),幀率有可能跌至不足20FPS,評測編輯認(rèn)為僅憑這一點就無法向上代主機用戶推薦。
Xbox舊平臺與PS4類似:畫面質(zhì)量及游戲崩潰的情況有明顯改善,但幀率與1.02版相比并未得到提升。
Xbox版還存在一個怪異現(xiàn)象,一旦玩家在XSX平臺玩過品質(zhì)模式(Quality Mode),切換成Xbox One或XOX版本后游戲幀率會暴跌至15FPS,想解決這個問題需徹底刪除游戲存檔。
該作漫長的優(yōu)化之路令數(shù)毛編輯想起《狩魔獵人3》,當(dāng)初白狼也是一步一個腳印走過來的。如今兩代主機平臺多達六七個型號,不可避免地使優(yōu)化工作更為復(fù)雜。
CDPR許諾會在今年二月發(fā)布第二波重大更新(v1.2),舊主機能否翻身就看這一把了。不過數(shù)毛社對此并不樂觀,Xbox One及PS4能否勝任《賽博朋克2077》依然存疑。對堅守舊平臺的PS玩家來說,指望PS4 Pro實現(xiàn)預(yù)定目標(biāo)更現(xiàn)實一點。
此外,馬斯克調(diào)侃了《賽博朋克2077》1.11/1.1補丁摞補丁的狀況,但游戲還是不錯滴
他的Model S成為首款可駕馭蠢驢游戲的交通工具,零百接近兩秒那都是次要的,大家都是靠補丁過活的賽博朋克一家:
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