要評論一款CPU處理器的性能高低,頻率永遠(yuǎn)是排在第一位的指標(biāo)。雖然它和實(shí)際性能、體驗(yàn)并非絕對的線性關(guān)系,但始終都是首要決定性因素。
當(dāng)然,單純地一味追求高頻率是片面的,最典型的教訓(xùn)就是早些年的奔騰4、“推土機(jī)”,成了高頻低能的代名詞。
受制于工藝、功耗、發(fā)熱、應(yīng)用等各種因素,CPU處理器早就停止了單純對頻率的追逐,架構(gòu)、核心、緩存、集成單元等等與頻率一起構(gòu)成了綜合體,不過在游戲等應(yīng)用中,頻率一直都是非常敏感的。
而為了在合理?xiàng)l件下達(dá)到盡可能高的頻率,廠商這些年也是使出了洪荒之力,尤其是Intel,不斷提出各種智能加速技術(shù),相當(dāng)于自動、免費(fèi)給玩家超頻。
Intel處理器四大加速技術(shù)
早些年的處理器都只有一個固定頻率,無論負(fù)載需求如何都始終如一,缺乏靈活性,而在2008年的革命性Nehalem架構(gòu)上,Intel首次引入了睿頻(Turbo Boost)智能加速技術(shù),經(jīng)過不斷完善現(xiàn)在叫做睿頻2.0。
它的原理很簡單,就是在處理器核心未達(dá)到功耗、電流、電壓、溫度規(guī)范的閾值時,可以自動提高運(yùn)行頻率,并且可以根據(jù)核心數(shù)量進(jìn)行不同程度地加速,一般來說核心越少可加速頻率越高,從而兼顧單線程、多線程需求。
睿頻MAX 3.0是睿頻2.0的增強(qiáng)版,但不是取而代之,而是與之共存,可以挑選體質(zhì)最佳的一個或兩個核心,進(jìn)一步單獨(dú)提升其頻率,并引導(dǎo)它們執(zhí)行關(guān)鍵的工作負(fù)載,可將單線程性能提升至多15%,早先用于HEDT桌面發(fā)燒級平臺,后來也普及至主流平臺。
之后又有了TVB(熱速度加速),如果峰值功耗低于閾值(桌面上是70℃),整顆處理器在睿頻2.0、睿頻MAX 3.0的基礎(chǔ)上,再次提速100MHz,從單核到全核都是如此,不過它僅限酷睿i9系列才支持(T節(jié)能版除外)。
如今,隨著Rocket Lake 11代桌面酷睿的誕生,Intel又發(fā)明了第四套加速機(jī)制,稱之為“Adaptive Boost Technology”,簡稱“ABT”,字面意思就是適應(yīng)性加速技術(shù)。
它和前述三種加速技術(shù)并不沖突,而是進(jìn)一步挖掘多核心潛力,針對的是3個或更多核心運(yùn)行時,在功耗允許范圍內(nèi)尋找最高頻率,溫度閾值也開放到100℃。
ABT加速技術(shù)原理解析
相比于之前的三種加速機(jī)制,ABT技術(shù)的應(yīng)用范圍更加有限,目前僅支持i9-11900K、i9-11900KF兩款最頂級的可超頻型號。
在它倆身上的各種加速頻率如上圖,其中睿頻2.0可以加速到1-2核心5.1GHz、3-4核心5.0GHz、5-6核心4.8GHz、7-8核心4.7GHz,睿頻MAX 3.0可以繼續(xù)讓1-2個核心同時加速到5.2GHz,TVB則在上述基礎(chǔ)上,每一檔次繼續(xù)提升100MHz。
接下來就是ABT的舞臺了。在3-8個核心同時運(yùn)行的情況下,無論幾個,都可以讓所有核心一起加速到5.1GHz。
雖然它的極限值低于睿頻MAX 3.0、TVB,但是優(yōu)勢在于多個核心可以同時高頻運(yùn)行,可以滿足幾乎所有苛刻負(fù)載的需求,簡單說就是無需人工干預(yù),就能飆上八核全核5.1GHz,以往這可是必須手動超頻才能實(shí)現(xiàn)的。
更感人的是,超頻出現(xiàn)問題還會影響質(zhì)保,ABT技術(shù)則是在官方規(guī)范之內(nèi),不影響質(zhì)保哦。
i9-11900雖然也屬于i9序列,但并不支持ABT,最高只到TVB技術(shù),1-2個核心可加速到5.2GHz,3-4個核心5.0GHz,5-6個核心4.8GHz,7-8個核心4.7GHz。
到了i7系列,TVB技術(shù)也不再支持,比如i7-11700K,1-2個核心憑借睿頻MAX 3.0可以就到5GHz,3-4個是4.9GHz,5-6個是4.7GHz,7-8個是4.6GHz。
可以說,這么多加速機(jī)制的存在,顯然是主要服務(wù)于游戲玩家的實(shí)際需求和體驗(yàn),因?yàn)橛螒驅(qū)︻l率是最敏感的。
ABT加速效果實(shí)測
說了半天,ABT加速到底有什么效果?能帶來多少提升呢?我們以i9-11900K為例,實(shí)際測試了CineBench R15和幾款游戲。
CineBench R15多核性能:2444分變2540分,提升3.9%。
《刺客信條:起源》:127FPS變135FPS,提升6.3%。
《孤島驚魂5》:179FPS變190FPS,提升6.1%。
《古墓麗影:暗影》:183FPS變204FPS,提升11.5%。
《坦克世界》:52664分變54217分,提升2.9%。
曾經(jīng),更多的游戲都過于依賴單核性能,或者只能用兩個核心,這也是Intel早期專注于單核頻率加速的主要原因,睿頻2.0、睿頻MAX 3.0的目的都是如此。
如今隨著軟件、游戲的優(yōu)化,絕大多數(shù)都不會出現(xiàn)“一核有難、N核圍觀”的局面,多核心得到越來越充分的利用,Intel也改變路線,TVB、ABT技術(shù)都更偏向多核頻率加速。
實(shí)測也證明,在各種基準(zhǔn)測試程序、軟件之中,ABT技術(shù)都能帶來明顯的額外加速,多數(shù)在個位數(shù)幅度,少數(shù)能突破10%。
而這一切,都是免費(fèi)的,也不影響質(zhì)保的,等于官方白白幫你加速。香不香?
結(jié)語:加速無止境、玩家
早期的睿頻2.0、睿頻MAX 3.0可以充分調(diào)動頻率,最大化游戲性能,而隨著游戲不斷演化、優(yōu)化,多核支持越來越到位,TVB、ABT技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生,高頻率、多核心得以兼顧,任何游戲都可以輕松勝任。
四種加速技術(shù)各司其職,睿頻2.0是針對所有核心,睿頻MAX 3.0針對一個或兩個核心,TVB是在前兩者基礎(chǔ)上針對所有核心,ABT則是針對3個或更多核心。
而四種技術(shù)相互結(jié)合,基本上可以把一款處理器所能夠釋放的加速潛力,毫無保留地挖掘出來,也是Intel對極限速度追求的一種體現(xiàn)。
除了技術(shù)上不斷提升,Intel還深刻洞察用戶需求,把游戲玩家細(xì)分成了四類,分別是骨灰級性能發(fā)燒友、輕量級性能發(fā)燒友、超便攜移動發(fā)燒友、入門級發(fā)燒友。
四種加速機(jī)制在不同產(chǎn)品上錯落有致地分布,恰好可以適應(yīng)不同級別游戲玩家的不同需要,比如說以休閑為主的入門級玩家,睿頻2.0就能以最低的成本和代價(jià)滿足需求。
而對于骨灰級發(fā)燒友來說,ABT技術(shù)可以說是又一把利劍,能夠榨干處理器的所有潛力,即便不超頻也能獲得最大化性能。