游戲創(chuàng)作領(lǐng)域的資本重心已經(jīng)完成了向手游轉(zhuǎn)移的局面,筆者個(gè)人的視角中,受到手游市場(chǎng)資金回?cái)n快,運(yùn)營(yíng)成本低開發(fā)周期短的各方面優(yōu)勢(shì)影響,國(guó)內(nèi)外大型單機(jī)優(yōu)質(zhì)游戲創(chuàng)作市場(chǎng)的萎靡,導(dǎo)致了經(jīng)典IP重制的熱潮。
上周《暗黑破壞神2:重制版》終于開始了內(nèi)部測(cè)試,老游戲的重制版本有著相對(duì)固定的用戶群體,只要重制足夠良心照顧到老玩家反饋的細(xì)節(jié),就會(huì)有人為情懷買單。
相對(duì)于致力“收割”新生代玩家的手游作品來說,重制版游戲明顯對(duì)收益有更清晰的預(yù)見力。
另外一方面,面對(duì)新生代玩家群體的注意力都在手機(jī)平臺(tái)這樣的局面,世界范圍內(nèi)的老牌游戲廠商的研發(fā)中心都正在向手游轉(zhuǎn)移。
在看到《原神》大火之后,育碧也發(fā)布了的一系列舉措,宣布將重心轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端,將手上現(xiàn)有的IP繼續(xù)“發(fā)揚(yáng)光大”。
就在《暗黑破壞神》之后,微軟也正式公布準(zhǔn)備了多年的情懷大作《帝國(guó)時(shí)代4》。
據(jù)悉,AoE4由坐落于加拿大溫哥華的Relic Entertainment打造,畫面將有著巨大升級(jí)。
目前,《帝國(guó)時(shí)代2重制版》和《帝國(guó)時(shí)代3重制版》都在穩(wěn)步更新,前者去年11月新增吃雞模式,今年1月更新了大型DLS“Lords of the West”。
事實(shí)上,包括暴雪、微軟、卡普空、EA,育碧在內(nèi)的多家游戲開發(fā)商,都已經(jīng)開始將曾經(jīng)的熱門IP高清重置的計(jì)劃,其中就包括《魔獸世界》《暗黑破壞神》《生化危機(jī)》《最終幻想》《極品飛車》等等。
在這個(gè)硬件性能升維的重要時(shí)機(jī),老IP重制的計(jì)劃,一方面是為了讓玩家得到更好的游玩體驗(yàn),而另外一方面也是讓經(jīng)典的IP,找一個(gè)恰當(dāng)?shù)睦碛芍匦禄氐叫律婕业囊曇啊?/p>
外媒IGN曾經(jīng)有報(bào)道表明,包括PC和主機(jī)兩個(gè)主要的游戲平臺(tái)在內(nèi),新生代玩家的數(shù)量越來越少。
隨著80/90玩家的年齡增長(zhǎng),主機(jī)以及PC高品質(zhì)端游的用戶群體也越來越少,反而是移動(dòng)端平臺(tái)的流量紅利正在起勢(shì),越來越受到一二級(jí)市場(chǎng)的青睞。
對(duì)于這種情況,老牌游戲開發(fā)商的窘境更加明顯,花費(fèi)時(shí)間和財(cái)力研發(fā)的游戲并不能獲得更多玩家的群體擁躉,新創(chuàng)IP更難形成“現(xiàn)象級(jí)”的影響力。
據(jù)筆者在17173工作的朋友透露,國(guó)內(nèi)大型的PC端網(wǎng)游開發(fā)在過去的兩年時(shí)間里,立項(xiàng)數(shù)量縮水了70%以上,而單機(jī)游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在面臨研發(fā)經(jīng)費(fèi)不足,投資方不買賬,立項(xiàng)難等問題。
事實(shí)上,對(duì)于游戲玩家來說,端游時(shí)代向手游過渡或許是一個(gè)必然,不過從客觀角度上來說,移動(dòng)端游戲仍舊不可否認(rèn)的存在操作單一,游戲體驗(yàn)不佳的問題。
龐大的新生代玩家群體是移動(dòng)端游戲的優(yōu)勢(shì)所在,與此同時(shí)有很多玩家猜測(cè),在手游大熱Switch爆火的前提下,索尼是否會(huì)考慮重啟PSP的計(jì)劃呢?這個(gè)觀點(diǎn)非常值得持續(xù)關(guān)注后續(xù)的相關(guān)動(dòng)向。
玩家的精力是有限的,在手游爆火的背景下,掌上游戲的市場(chǎng)價(jià)值被近乎無限的拓寬,這就導(dǎo)致了其他平臺(tái)游戲的生存空間被壓縮,PC端網(wǎng)游就是第一個(gè)喪失活力的“犧牲品”。
這之后的市場(chǎng)變化究竟會(huì)變成什么樣呢?重制“撈錢”會(huì)持續(xù)多久?不如一起來聊聊你的想法。