EA官方博客刊文稱,前后有四家單位合力開發(fā)《戰(zhàn)地》新作,為此所動員的人力物力創(chuàng)歷屆之最:
另有一家單位(Industrial Toys)正在開發(fā)戰(zhàn)地手游作品,預(yù)計2022年面市;面向PC及主機平臺的戰(zhàn)地新作年內(nèi)問世。
“測試已成為日常任務(wù):潤色、平衡,盡我們所能,打造最棒的戰(zhàn)地游戲,這次要玩一回大的。戰(zhàn)地之所以成為戰(zhàn)地——宏大場面,三軍盡出,高光時刻,顛覆性的環(huán)境破壞,大規(guī)模交戰(zhàn),每一樣都要上新臺階,可接納更多玩家制造更多混亂,經(jīng)由次世代主機及PC實現(xiàn)”,DICE總經(jīng)理Oskar Gabrielson稱。
玩家注意到這位總經(jīng)理并未提及PS4與Xbox One,從側(cè)面印證了《戰(zhàn)地》新作拋棄上代平臺的傳言。
野生舅舅推測EA會在5月7號(周五)發(fā)布戰(zhàn)地新作首支預(yù)告片,炒一波熱度先。公司要在5月11號披露2021財年第四季財報,屆時會有投資者電話會議,事先給大家喂餅對增強投資者信心大有裨益。
另外,索尼將代理發(fā)行Firewalk出品的原創(chuàng)多人游戲。
Firewalk工作室于2018年創(chuàng)建,盡管出道不久但創(chuàng)始成員是一群老兵:動視方面曾負責《命運》的前副總Tony Hsu,曾在Bungie任創(chuàng)意指導的Ryan Ellis,以及曾在Harmonix、Irrational Games、Bungie三家單位錘煉過的執(zhí)行制作人Elena Siegman。
Tony Hsu贊揚PlayStation團隊打心眼里熱愛并尊重游戲這種娛樂媒介,他們所具備的經(jīng)驗和能力有助于將夢想變?yōu)楝F(xiàn)實。