DX12 Ultimate終極版在DX12的基礎(chǔ)上,增加了DirectX光線追蹤Tier 1.1、網(wǎng)格著色器(Mesh Sahder)、采樣器反饋(Sampler Feedback)、可變著色器(VRS)等重磅特質(zhì)。
NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列都已支持,Intel Xe HPG DG2也將支持。
在此之前,3DMark已經(jīng)先后加入光追、網(wǎng)格著色器、可變著色器專項測試,今天又帶來了新的采樣器反饋專項測試,成為第一個完整支持DX12U四大特點的基準(zhǔn)測試工具。
DX12U的采樣器反饋功能,可以讓游戲開發(fā)者更高效地使用紋理流(texture steaming)、紋理著色(texture shading)。
3DMark的采樣器反饋測試,可以衡量開關(guān)此功能的優(yōu)化紋理空間著色操作差異,顯示其帶來的幀率提升。
在互動模式下,還可以隨時暫停、跳躍時間點、實時改變設(shè)置、開啟采樣器反饋視覺化,更好地理解這一功能。
3DMark專業(yè)版、高級版均支持以上DX12U四大特點測試。