調(diào)研機(jī)構(gòu) Omdia 發(fā)布的市場(chǎng)調(diào)查結(jié)果顯示,過去五年來,全球收入最高的電競(jìng)市場(chǎng)的位置已經(jīng)易主,從美國(guó)市場(chǎng)變成了中國(guó)市場(chǎng)。
數(shù)據(jù)顯示,2018 年,電競(jìng)收入方面,美國(guó)排名第一,中國(guó)第二,韓國(guó)第三。從 2019 年開始,中國(guó)就超過了美國(guó),一直保持第一。
韓國(guó)、德國(guó)、英國(guó)則一直位居第三、第四和第五名。
此外,Omdia 還發(fā)布了截至 2025 年的電競(jìng)行業(yè)生態(tài)預(yù)測(cè),2020 年,排名前五占據(jù)全球電競(jìng)收入的 73%。
預(yù)計(jì)到 2025 年,這個(gè)份額將會(huì)下降到 69%,排名靠后的也將因?yàn)楦咚倬W(wǎng)絡(luò)的普及而逐漸增加電競(jìng)行業(yè)的市場(chǎng)份額。
IT之家了解到,據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)公布了《2020 年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》顯示,在“電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)”綜合排名中,上海位列第一。
北京排名第二,廣州排名第三,其后依次是成都、深圳、杭州、南京、重慶、西安、蘇州。
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