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環(huán)球?qū)崟r:Infosys: 5G游戲驅(qū)動電信公司價值

發(fā)布時間:2022-09-18 08:52:02  |  來源:199IT  

據(jù)GSM協(xié)會的調(diào)查,到2025年,電信運(yùn)營商每年將投資1440億美元建設(shè)5G網(wǎng)絡(luò)。收回這些投資很可能是一個挑戰(zhàn)。

隨著元宇宙生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展,5G 將成為低延遲連接的關(guān)鍵推動者,為應(yīng)用程序提供支持,包括基于云的游戲、工作場所協(xié)作和3D娛樂。

游戲的力量


(資料圖)

全球視頻游戲市場預(yù)計(jì)將以6.7%的年均增長率增長,從2021年的1803億美元增至2024年的2188億美元。

2021年,移動游戲約占全球市場規(guī)模的52%,擁有近27億游戲玩家,其中一半來自亞太地區(qū)。全球在這些服務(wù)上的支出同比增長135%,從2020年的6.69億美元增至2021年的16億美元。預(yù)計(jì)2021年至2024年將以61%的復(fù)合年增長率進(jìn)一步增長,到2024年將達(dá)到65億美元。

隨著3D內(nèi)容的創(chuàng)新,游戲?qū)⒊蔀樘摂M世界生態(tài)系統(tǒng)的最重要驅(qū)動力。至少在其他企業(yè)和娛樂應(yīng)用程序通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的大規(guī)模采用而成為主流之前,它將保持在最前沿。

5G和游戲

到目前為止,游戲玩家?guī)缀鯚o法控制他們的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)和設(shè)備互操作性。

大多數(shù)無線網(wǎng)絡(luò)缺乏提供真正實(shí)時云游戲體驗(yàn)的能力,這需要端到端網(wǎng)絡(luò)延遲在20-30毫秒左右。

借助5G和邊緣計(jì)算,云游戲?qū)⒊蔀橐粋€公平的競爭環(huán)境。無縫的低延遲網(wǎng)絡(luò)將增強(qiáng)設(shè)備的互操作性,讓游戲玩家能夠跨設(shè)備從上次中斷的地方繼續(xù)。當(dāng)然,在5G的幫助下,旅途中的游戲?qū)⒆兊酶臃奖?,這可能會增加玩游戲的平均時間。

199IT.com原創(chuàng)編譯自:Infosys 非授權(quán)請勿轉(zhuǎn)載

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