隨著社會越來越發(fā)達,大家都選擇在網(wǎng)絡上汲取相關知識內(nèi)容,比如安卓4 3新功能_安卓市場下載,為了更好的解答大家的問題,小編也是翻閱整理了相應內(nèi)容,下面就一起來看一下吧!
(資料圖片僅供參考)
4 3 Android的新功能(Android Market下載)
新一代Android系統(tǒng)即將正式與大家見面。目前,Android 10的前身Android Q已經(jīng)向Pixel設備推送了測試版,Android Q中的甜點“Q”會是什么也成為了熱門話題。算起來,數(shù)字版安卓已經(jīng)達到了“10”,安卓以甜品為系統(tǒng)代碼的傳統(tǒng)已經(jīng)傳承了14代。從“Cupcake Cupcake”到?jīng)]有正式命名的“Q”,14種甜品見證了安卓的成長,也承載了無數(shù)老玩家的回憶。
從iOS誕生之初的跟隨者,到如今的移動互聯(lián)網(wǎng)主力軍,Android這十年的變化并不令人意外。在Android 10發(fā)布前夕,讓我們回顧一下Android的演變,談談只有Android老玩家才能理解的回憶。
你還記得安卓的界面嗎?
早期Android系統(tǒng)的設計缺失和界面粗制濫造是有目共睹的,這與Android誕生的歷史息息相關。追根溯源,Android比iOS歷史更悠久。
2003年10月,被稱為“安卓之父”的安迪·魯賓(Andy Rubin)創(chuàng)立了安卓技術公司,致力于為用戶開發(fā)更智能的移動設備。2005年,谷歌收購了Android,魯?shù)铣蔀榱藫碛蠰inux內(nèi)核的移動操作系統(tǒng)團隊的領導者,也就是Android。從這段歷史來看,Android的資歷比iOS老。
但是,安卓在被谷歌推向消費市場的時候,是不折不扣的iOS跟隨者。2007年,iPhone和iOS誕生[/k0/],全觸屏的設計理念震驚了整個行業(yè)。
在iOS發(fā)布之前,Android是以鍵盤為硬件基準設計的。iOS發(fā)布后,安卓大幅修改,系統(tǒng)改為觸屏。早期的Android系統(tǒng),甚至有些功能還是需要鍵盤才能實現(xiàn)。市面上之一臺安卓機HTG·G1依然擁有滑動式全鍵盤,就是更好的證明。
在這種形勢下,Android界面缺乏設計是理所當然的。如果你是安卓老玩家,相信你還會記得早年安卓各個角落細節(jié)缺失的窘境。比如界面過渡缺乏動畫,菜單滑動缺乏阻尼,甚至兩個手指的捏放都會漂移,更不用說各種形狀不一、框架布局不均勻的圖標了。
在整個Android 1中。X/2。x時代,安卓界面設計不系統(tǒng)。為了彌補這一點,市面上有很多第三方rom重做了整個系統(tǒng)界面,我們熟悉的MIUI就是在這個時代誕生的。
恐怕很多Android新用戶都沒見過Android 2.x的這些界面元素。
用安卓3。X/4。x,谷歌終于攢夠了組織和塑造系統(tǒng)界面的資本。谷歌挖來了WebOS的設計者馬蒂亞斯·杜阿爾特(Matias Duarte),為Android重新設計了一套UI。赫蘿接口誕生了。
赫蘿的設計思想繼承自WebOS,大量的交互使用了WebOS的思想。WebOS卡片式多任務、通過拉通知調出通知中心等設計,在赫蘿設計乃至此后的安卓界面中都有很高的上鏡率。
Palm OS的用戶界面
Android的赫蘿界面,與Plam OS相比,可以在很多地方找到。
雖然赫蘿界面并不華麗,但很有品味,甚至比當時iOS的擬像設計還要現(xiàn)代。o赫蘿設計強調大內(nèi)容塊(如卡片)和簡單有序的布局?,F(xiàn)在安卓上的很多經(jīng)典元素還是繼承自赫蘿,比如漢堡菜單,滑動界面到底的動畫等等。最重要的是,赫蘿設計帶來了標準化,使得很多安卓應用不再簡單的移植iOS應用,而是按照安卓設計規(guī)范進行開發(fā)。Android終于有了自己的視覺風格。
黑藍燈的赫蘿UI很酷,也很有科技感,但看起來還是比較粗糙冰冷。
然而,赫蘿設計也有許多缺點,如內(nèi)容密度低,操作不那么流暢等。谷歌在Android 5.0之后推出了視覺設計和交互邏輯更好的材質設計,赫蘿被取代。
材質設計,Android 5.0之后推出,利用剪紙陰影營造層次感,視覺效果變得更長更優(yōu)雅。
在Android 5.0中,材質設計總體上繼承了赫蘿的交互思路,但視覺風格卻完全不同。材質設計采用剪紙擬態(tài)打造UI關卡,并加入大量動態(tài)特效,讓系統(tǒng)的交互邏輯一下子清晰起來,交互過程也變得更加生動。
材料設計對谷歌來說意義重大,意味著谷歌終于有了成熟的界面設計語言(赫蘿還很粗糙)。同時,這種設計語言不僅用于Android,還擴展到Chrome和谷歌服務的各種頁面。
材料設計設計的一套UI。從此安卓有了和iOS一樣長的UI設計。
之后的材料設計就不是一成不變的了。Android 5.0之后,材質設計的視覺效果變得更加圓潤,布局也逐漸向iOS靠攏,出現(xiàn)了底部功能按鍵等元素。相比原版,Android的界面設計已經(jīng)有了翻天覆地的變化。但是和以前一樣,用戶很難享受到谷歌的原生設計,大部分都是直接接觸第三方廠商定制的界面。
而國內(nèi)用戶最熟悉的是各種定制化的ui,很少有機會接觸到Android原生界面。
你熟悉Android的操作嗎?
安卓怎么用?十年前的安卓用戶和今天的安卓用戶可能會給出完全不同的答案。原因很簡單。Android的運行模式在過去的十年里發(fā)生了很大的變化。從最早的全鍵盤和機械鍵,到四大三大金剛電容鍵,屏幕上的虛擬鍵,再到全屏手勢,安卓的用法一直在變。
如前所述,Android原本是為了適應全鍵盤手機而設計的,但因為iPhone的影響,改成了觸屏系統(tǒng)。在HTC G1上,你可以看到觸摸屏和物理鍵盤共存的設計。最早的Android,系統(tǒng)甚至沒有虛擬鍵盤,文字的輸入需要全物理鍵盤來實現(xiàn)。
安卓最早的原型機是全鍵盤直板電腦,在iPhone的影響下改成了觸屏機,但還是保留了全鍵盤。
Android 1.5時代,全鍵盤逐漸和大家說再見,但從那以后,機械鍵依然必不可少。比如安卓1.5的HTC Hero和安卓2.1的Nexus One都保留了軌跡球,但也可以看到安卓的操作按鍵不斷簡化,接聽 *** 的物理鍵消失,取而代之的是“搜索、返回、菜單、Home”這“四大金剛”。
搭載Android 2.2的HTC MileStone中,同時有四個大金剛電容鍵和機械鍵,整個鍵盤依然保留。不過這似乎是最后一個保留機械物理鍵的爆款了,安卓已經(jīng)進入電容鍵時代。
隨后,安卓按鍵數(shù)量進一步減少。從搭載Android 2.3的Nexus S開始,四大金剛中的搜索按鈕消失了,只剩下“返回、主頁、菜單”三大金剛。但是,在形式上,不同的Android廠商有不同的方案。比如同樣搭載Android 2.3的Galaxy S,設計為中央機械按鍵。
從那以后,這種設計在安卓機中還是很常見的。相比電容鍵甚至屏幕上的虛擬鍵,這種設計可以更好的與指紋解鎖結合,所以經(jīng)久不衰。
隨著四大金剛和三大金剛形態(tài)各異,電容鍵逐漸成為主流,菜單鍵逐漸被多任務鍵取代。
在Android 3中。x,屏幕上虛擬按鍵的設計最早出現(xiàn)。然而安卓3。x是為平板而生的,沒有裝在手機里,安卓平板一直不溫不火,所以人們對它印象不深。安卓4的時候。x到了,屏幕上虛擬按鍵的設計全面展開。Galaxy Nexus率先行動,取消了屏幕外的電容按鍵,將操作按鍵整合到了顯示屏底部的小黑條中。
不僅如此,按鍵的功能也發(fā)生了變化。菜單鍵被多任務鍵取代,菜單鍵只出現(xiàn)在特定的app中。在這一點上,Android的操作方式再次發(fā)生了巨大的變化。
Android屏幕中虛擬按鍵的設計無疑是有爭議的。它的優(yōu)點是:之一,靈活,廠商可以根據(jù)需要調整按鈕的位置甚至數(shù)量;第二,不容易誤觸。視頻和游戲全屏時,按鍵會被隱藏,而屏幕外的電容鍵做不到這一點;第三,增加屏占比,手機下巴不需要為按鍵預留位置,熄屏后整體感更強。但是屏幕中的虛擬按鍵也有一些不可忽視的缺點,比如擠壓顯示內(nèi)容,又比如固定顯示更容易造成AMOLED燒屏等等。
縱觀安卓按鍵的變化,屏幕中的虛擬按鍵可以實現(xiàn)更大的屏占比,實現(xiàn)更靈活的功能。
盡管爭議不斷,但在屏幕占比越來越大的大潮下,屏幕中虛擬按鍵的方案依然越來越多地出現(xiàn)在各個廠商的產(chǎn)品中。隨著屏占比的進一步提升和全面屏概念的引入,虛擬按鍵的空間越來越小。
在Android P中,谷歌為系統(tǒng)推出了類似iOS的手勢白條。通過拖拽、按壓、拖動白條,可以實現(xiàn)返回桌面、調出多任務的功能,成為了屏幕上虛擬按鍵的替代品;在Android Q中,手勢的設計更加激進,“三大金剛”已經(jīng)全部取消,手勢正式成為Android最重要的操作方式。
十年來,安卓系統(tǒng)的功能按鍵從復雜到簡單,從全鍵盤到手勢,發(fā)生了翻天覆地的變化。全面屏時代已經(jīng)到來,手勢已經(jīng)成為一種趨勢。在VR、AR等技術普及的未來,Android的操作方式會有哪些改變?讓我們一起向前看。
3你折騰過安卓以前的玩法嗎?你折騰過安卓游戲嗎?先說安卓以前是怎么玩的。Android是更具可玩性的移動操作系統(tǒng)之一。為了達到更好的體驗,很多朋友都折騰過安卓。但是隨著Android本身的發(fā)展,很多游戲都成了時代的眼淚,只留在老玩家的記憶里。以下游戲你折騰過幾個?
應用程序已移至SD卡
在早期的Android中,SD卡可以廣泛用于擴展。雖然App默認不安裝在SD卡中,但是可以通過系統(tǒng)本身的功能或者App2SD等小工具將App移動到SD卡中。對于一些比較大的app,比如游戲,把app搬到SD卡意義重大。要知道早期一堆安卓機容量只有4G,SD卡可以說是承擔了救苦救難的重任。
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