2020年初,圍繞5G云游戲是真機(jī)會(huì)還是偽風(fēng)口的爭(zhēng)議不在少數(shù),不過(guò)一場(chǎng)突如其來(lái)的新冠疫情打破了爭(zhēng)論。疫情帶來(lái)的線上娛樂(lè)需求激增,不僅讓游戲成為了炙手可熱的行業(yè),也大大加速了云游戲的發(fā)展。
根據(jù)海外媒體報(bào)道,谷歌Stadia云游戲平臺(tái)僅5個(gè)月用戶(hù)就破百萬(wàn),包括《絕地求生》等多款重量級(jí)的3A游戲?qū)㈥懤m(xù)登陸該平臺(tái)。微軟方面也表示,Xbox Live等云游戲相關(guān)服務(wù)需求量增長(zhǎng)了775%,小范圍測(cè)試的xCloud云游戲服務(wù)用戶(hù)數(shù)也突破了幾十萬(wàn)。云游戲不再只是一些新的理念,而是實(shí)實(shí)在在的用戶(hù)需求。
云游戲 一場(chǎng)巨頭之間的軍備競(jìng)賽
云游戲的概念最早起始于2009年,全球首個(gè)云游戲平臺(tái)Onlive誕生,不過(guò)受制于資金、技術(shù)、市場(chǎng)等原因,僅6年后就不得不關(guān)閉出售。事實(shí)上,由于云游戲把游戲所需要的復(fù)雜渲染、計(jì)算等工作從玩家的終端轉(zhuǎn)移到云平臺(tái)的服務(wù)器上進(jìn)行。因此這對(duì)于云游戲的服務(wù)器處理能力要求大大提升。據(jù)悉,當(dāng)前云游戲服務(wù)器的處理能力至少是普通網(wǎng)游服務(wù)器負(fù)擔(dān)的數(shù)十萬(wàn)倍,其原因在于云游戲服務(wù)器需要渲染游戲的每一幀畫(huà)面。換句話說(shuō):視頻播放只需要渲染一次,幾千萬(wàn)人可以一起看,云游戲需要對(duì)于每個(gè)人都獨(dú)立渲染。
因此,想要在云游戲領(lǐng)域有所斬獲就必須投入大量的資金和資源,云游戲也被視為巨頭之間的軍備競(jìng)賽。在海外,谷歌在云游戲領(lǐng)域已有近10年的布局,2010年谷歌收購(gòu)了游戲編解碼技術(shù)公司On2 Technologles;2014年谷歌又收購(gòu)了云游戲技術(shù)公司CiiNOW,繼續(xù)在該領(lǐng)域加碼;2016年,谷歌秘密啟動(dòng)了云游戲項(xiàng)目Yeti,3年后這個(gè)項(xiàng)目更名為Stadia。此外,包括英偉達(dá)的GeForce Now平臺(tái)、微軟的xCloud平臺(tái)、亞馬遜的“Project Tempo”云游戲平臺(tái)、EAProject Atlas的云游戲平臺(tái)均投入了大量的資源,而這些平臺(tái)也會(huì)在今年陸續(xù)上線。
回到國(guó)內(nèi),情況也是一樣。包括騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通等科技與移動(dòng)通信巨頭都紛紛看好云游戲所帶來(lái)的機(jī)會(huì),積極入局云游。世紀(jì)華通CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶曾表示,云游戲與移動(dòng)游戲一樣,是整個(gè)產(chǎn)業(yè)的一次歷史性機(jī)遇。云游戲的落地并不是簡(jiǎn)單的歷史復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。
因此自2019年以來(lái),國(guó)內(nèi)巨頭們紛紛加快了布局。阿里云、騰訊云先后發(fā)布了云游戲的技術(shù)方案;半年后,網(wǎng)易云游戲平臺(tái)上線;年底,騰訊START云游戲平臺(tái)開(kāi)啟測(cè)試。2020年,1月世紀(jì)華通子公司盛趣游戲聯(lián)手中移動(dòng)成立云游戲工作室,現(xiàn)場(chǎng)演示云游戲性能數(shù)據(jù)跑贏谷歌;4月,三七互娛宣布增發(fā)16.5億元自建云游戲平臺(tái)。此外包括斗魚(yú)、B站等視頻巨頭也表示將投入巨資布局云游戲。
5G普及進(jìn)行時(shí) 中國(guó)游戲廠商將率先受益
當(dāng)然,云游戲要獲得更大的發(fā)展,離不開(kāi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的支持,根據(jù)目前的測(cè)試數(shù)據(jù),在4G網(wǎng)絡(luò)下,720p分辨率服務(wù)的每小時(shí)流量耗費(fèi)高達(dá)4.5GB,帶寬占用達(dá)10Mbps,而4K分辨率則是這個(gè)數(shù)據(jù)的3倍,顯然現(xiàn)有的4G網(wǎng)絡(luò)很難大規(guī)模的支持云游戲的運(yùn)營(yíng)。而5G網(wǎng)絡(luò)高速率和低時(shí)延的兩大優(yōu)勢(shì),實(shí)際上已經(jīng)突破了云游戲發(fā)展的技術(shù)瓶頸,5G網(wǎng)絡(luò)的商用為云游戲的發(fā)展注入了強(qiáng)勁的動(dòng)力。
2019年,全球5G部署拉開(kāi)了帷幕,中國(guó)成為了世界上第4個(gè)5G商用國(guó)。雖然并非首個(gè)5G商用的國(guó)家,但是中國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展速度遠(yuǎn)超海外各國(guó)。根據(jù)工信部的數(shù)據(jù)顯示,截至3月底,全國(guó)已建成5G基站達(dá)19.8萬(wàn)個(gè)。截止到4月22日,已有96款5G手機(jī)終端獲得了入網(wǎng)許可。在5G用戶(hù)數(shù)方面,截至3月底,5G套餐用戶(hù)規(guī)模超過(guò)5000萬(wàn)。顯然中國(guó)5G網(wǎng)絡(luò)的普及已走在世界的前列,這也為中國(guó)云游戲廠商來(lái)到了利好。
此外,與海外大廠采用單打獨(dú)斗的不同,國(guó)內(nèi)廠商在云游戲上更青睞“報(bào)團(tuán)取暖”,騰訊與華為云、網(wǎng)易與華為、世紀(jì)華通與中國(guó)移動(dòng)、騰訊等企業(yè)均達(dá)成了戰(zhàn)略合作,共同布局云游戲。中國(guó)的云游戲服務(wù)商正在通過(guò)聯(lián)合包括移動(dòng)通信商、云計(jì)算服務(wù)商、游戲開(kāi)發(fā)商在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同打造云游戲產(chǎn)業(yè)鏈,利用全行業(yè)的優(yōu)勢(shì)在云游戲領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)全面超越。
新品同步上云 世紀(jì)華通有望成云游戲第一股
在云游戲的場(chǎng)景下,玩家輕松實(shí)現(xiàn)了“設(shè)備自由”、“下載自由”兩大自由,未來(lái)在任何一個(gè)屏幕上都可以體驗(yàn)3A的游戲作品。準(zhǔn)入門(mén)檻的降低為游戲行業(yè)注入了新的動(dòng)力,根據(jù)艾媒咨詢(xún)發(fā)布的《2019中國(guó)云游戲行業(yè)專(zhuān)題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計(jì)未來(lái)三年,中國(guó)云游戲用戶(hù)將保持較高的增長(zhǎng)速率,至2021年云游戲用戶(hù)規(guī)模有望達(dá)3.73億人,至2023年云游戲市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。
因此,僅A股市場(chǎng)上就有11家游戲上市公司宣布進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域。相比多數(shù)企業(yè)還處于初期的籌備階段,作為A股最大游戲公司世紀(jì)華通則在云游戲領(lǐng)域已取得了實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,并且通過(guò)多層次的布局走在了行業(yè)的前列。在內(nèi)容端上,世紀(jì)華通子公司盛趣游戲不僅將快速推動(dòng)旗下端游及手游產(chǎn)品上云,還專(zhuān)門(mén)成立原生云游戲工作打造原生云內(nèi)容,目前首款原生云游戲已鎖定為《熱血傳奇》,并啟動(dòng)開(kāi)發(fā)。在技術(shù)層面,盛趣游戲最早從2012年就開(kāi)始云游戲方面的研究與技術(shù)儲(chǔ)備。在今年的首場(chǎng)云游戲發(fā)布上,盛趣游戲?qū)ν庹故玖恕蹲罱K幻想14》、《傳奇世界》等大型端游上云的成果,在10Mbps網(wǎng)速下,可實(shí)現(xiàn)1080P、60幀、延遲小于40毫秒的游戲體驗(yàn),呈現(xiàn)效果比谷歌公布的云游戲標(biāo)準(zhǔn)提升20-30%。在平臺(tái)層面,盛趣游戲積極與騰訊游戲、騰訊云、中國(guó)移動(dòng)等產(chǎn)業(yè)鏈的巨頭合作,布局推出自有云游戲平臺(tái),據(jù)悉盛趣游戲的云游戲平臺(tái)已經(jīng)啟動(dòng)了預(yù)約工作,將于近期正式上線。
更值得注意的是,近期盛趣游戲推出的《熱血傳奇懷舊版》端游新品也將同步登陸咪咕快游云游戲平臺(tái),成為全球首個(gè)同步上云的游戲產(chǎn)品。盛趣游戲這一新的探索也有望成為未來(lái)游戲發(fā)行的標(biāo)桿。
除了挖掘自身的潛力之外,世紀(jì)華通也在不斷整合外部資源,近期出資27億與國(guó)內(nèi)多家科技企業(yè)成立并購(gòu)基金,通過(guò)參與投資合伙企業(yè),布局IDC產(chǎn)業(yè),為自建的云游戲平臺(tái)提供可靠的網(wǎng)絡(luò)及云計(jì)算支持,提升公司云游戲技術(shù)優(yōu)勢(shì),加強(qiáng)對(duì)云游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)的把控,提高云游戲平臺(tái)數(shù)據(jù)的安全性。
隨著當(dāng)前國(guó)內(nèi)5G網(wǎng)絡(luò)的加速普及,云游戲的千億風(fēng)口已經(jīng)吹起,世紀(jì)華通憑借自身的優(yōu)勢(shì)和內(nèi)外兼修的產(chǎn)業(yè)布局不僅有望率先搶占行業(yè)紅利,更有望成為云游戲第一股。
關(guān)鍵詞: 5G云游戲