Epic的創(chuàng)始人Tim Sweeney,期間Tim Sweeney稱:Epic的免費(fèi)游戲不僅有利于玩家,同時(shí)也有利于Epic商店和其他游戲廠商。在此影響下,Tim Sweeney表示Epic目前已擁有15%的市場(chǎng)份額,并且這一數(shù)字還在增長(zhǎng)。
Tim Sweeney表示,像《幸福工廠》之類的游戲,如果不玩的話你就不會(huì)花錢去購(gòu)買。但是如果你免費(fèi)玩到了,那么你就會(huì)意識(shí)到它有多出色。人們正是通過這種方式發(fā)現(xiàn)了許多杰作。
“這對(duì)于游戲開發(fā)商也是有利的。許多開發(fā)商讓他們的游戲在商店免費(fèi)后,他們發(fā)現(xiàn)在Steam和主機(jī)平臺(tái)上的銷量也因?yàn)殛P(guān)注度的提高隨之增長(zhǎng)。”他表示,這使得Epic獲得了好幾千萬的新用戶。
他還表示,他們很早就意識(shí)到需要采取一種大膽而顛覆性的方法,因此才有了免費(fèi)和獨(dú)占。而在此影響下,Epic商店目前已擁有15的市場(chǎng)份額。
“我們知道這其中很多事情都會(huì)在某些方面引發(fā)爭(zhēng)議,尤其是對(duì)于那些在Steam上買了幾百款游戲并且只想在Steam上買游戲的硬核Steam玩家。”他也意識(shí)到自己成為了一些硬核PC玩家的“死對(duì)頭”,不過他似乎有點(diǎn)不以為然,他覺得這很有趣“就像,Rawrr!他們所有人的敵人。”
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