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在國(guó)內(nèi)卻火得一塌糊涂游戲 但卻在本土停運(yùn) 《穿越火線》

發(fā)布時(shí)間:2020-06-17 10:33:28  |  來(lái)源:17173  

在國(guó)內(nèi),要是說(shuō)到《穿越火線》可能絕大多數(shù)玩家都聽(tīng)過(guò)。雖然這款游戲在韓國(guó)并未獲得多少關(guān)注,韓服還在今年的3月3日停運(yùn)。但是,卻是為開(kāi)發(fā)商Smile Gate賺了不少錢(qián)。Smile Gate能開(kāi)發(fā)出《失落的方舟》,也是花的《穿越火線》賺來(lái)的錢(qián)。

那想不想知道這款游戲到底是怎么開(kāi)發(fā)出來(lái)的呢?為什么一款在本國(guó)不火的游戲,在國(guó)內(nèi)卻能火得一塌糊涂呢?下面我們一起來(lái)了解一下。

1.《穿越火線》一開(kāi)始其實(shí)是硬核游戲

2006年6月,圍繞著當(dāng)時(shí)韓國(guó)NO.1的FPS游戲《特種部隊(duì)》引發(fā)了一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。就是開(kāi)發(fā)商DragonFly宣布和韓服運(yùn)營(yíng)商N(yùn)EOWIZ訣別。理由就是,你們?yōu)榱碎_(kāi)發(fā)《FIFA Online》都不幫《特種部隊(duì)》做宣傳,甚至管都不想去管。當(dāng)時(shí)NEOWIZ比較慌,就想著無(wú)論想什么辦法都要去說(shuō)服DragonFly。而在這一過(guò)程中,NEOWIZ決定在韓國(guó)發(fā)行《穿越火線》。

當(dāng)時(shí)的《穿越火線》,是由FPS骨灰級(jí)玩家合力打造的一款具有厚重感的FPS游戲??梢哉f(shuō),也算是開(kāi)發(fā)得不錯(cuò)的一款游戲。但是,NEOWIZ選擇這款游戲,并不是因?yàn)榭春眠@款游戲,而是為了威脅DragonFly。DragonFly,《特種部隊(duì)》里是不是有很多氪金玩家?但是呢,我們不會(huì)給你們玩家ID。我們準(zhǔn)備把《特種部隊(duì)》的玩家資料全部導(dǎo)入到《穿越火線》中。

但是,跟這些背景不同,Smile Gate卻有著成功的自信。為什么呢?因?yàn)樵诳吹健锻粨麸L(fēng)暴》后就覺(jué)得,隨便找個(gè)人來(lái)開(kāi)發(fā)FPS,也能開(kāi)發(fā)得比《突擊風(fēng)暴》要好。要知道當(dāng)時(shí)在韓國(guó),《突擊風(fēng)暴》可是FPS游戲的NO.2。因此,Smile Gate于2007年推出了要和《突擊風(fēng)暴》相抗衡的游戲,卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有多少玩家。其實(shí)這是理所當(dāng)然的。

《突擊風(fēng)暴》在當(dāng)時(shí)能成功,并不是因?yàn)橥瓿啥雀?,而是因?yàn)樯鲜秩菀住T缙贔PS游戲的缺點(diǎn),新手玩家和高手之間的差異太大,菜鳥(niǎo)玩家在游戲里只有被虐的份兒。甚至,還會(huì)在游戲開(kāi)始之前,因?yàn)樾率侄惶岢龇块g。這時(shí),《突擊風(fēng)暴》以其非常方便的瞄準(zhǔn)系統(tǒng)和支持游戲過(guò)程中亂入等功能,獲得了玩家們的好評(píng)。而這種游戲,確實(shí)不是硬核游戲能打敗的。

2.國(guó)服能獲得成功的原因

雖然《穿越火線》開(kāi)發(fā)者們感受到了濃濃的挫敗感,但《穿越火線》卻因此獲得了不錯(cuò)的機(jī)會(huì)。當(dāng)時(shí),韓國(guó)產(chǎn)端游在國(guó)內(nèi)的日子都比較好過(guò)。所以,有很多國(guó)內(nèi)的游戲公司多想簽韓國(guó)產(chǎn)端游,騰訊也是其中之一。但當(dāng)時(shí),有很多韓國(guó)游戲公司并不看好騰訊。雖然當(dāng)時(shí)騰訊的QQ已經(jīng)很有名,但在當(dāng)時(shí),騰訊作為一家游戲公司的認(rèn)知度卻沒(méi)那么高。

所以,也只能眼睜睜地看著《突擊風(fēng)暴》和《特種部隊(duì)》等游戲,被其他公司搶走。而這時(shí),NEOWIZ找到了騰訊,推薦了《穿越火線》。雖然當(dāng)時(shí)騰訊覺(jué)得這款游戲并不怎樣,但還是決定簽下這款游戲。而Smile Gate來(lái)說(shuō),這等于是抓住了救命稻草。于是,幾乎把一半的員工派遣到了中國(guó),協(xié)助騰訊進(jìn)行本地化工作。但是,這一過(guò)程并不容易。

韓國(guó)開(kāi)發(fā)者,把游戲修改成國(guó)人喜歡的樣子,并不是一件輕松的事兒。當(dāng)時(shí),雖然國(guó)內(nèi)也有不少FPS硬核玩家,但更多的卻都是小白玩家。但是,《穿越火線》的開(kāi)發(fā)者卻都是硬核玩家,很難接受“這游戲太難”這類(lèi)反饋。最終,開(kāi)發(fā)組的負(fù)責(zé)人甚至還放出了這種話。廢話少說(shuō),趕緊把游戲修改成,即便右撇子用左手控制鼠標(biāo),也能順利游戲的那種程度。

因此,開(kāi)發(fā)者們拼了命地去修改游戲,于2008年,正式在中國(guó)大陸推出《穿越火線》,并吸引了非常多的玩家。不過(guò),因?yàn)橥婕姨?,服?wù)器沒(méi)日沒(méi)夜地卡頓,加上應(yīng)根據(jù)國(guó)內(nèi)玩家們的要求,還要保證每隔15天推出新武器或者新模式。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開(kāi)發(fā)者們只能加班加點(diǎn)。

不過(guò),功夫不負(fù)有心人,國(guó)服《穿越火線》在上線9個(gè)月之后,同時(shí)在線人數(shù)突破了100萬(wàn),成為了一款FPS大作。而且,國(guó)服《穿越火線》也并沒(méi)有因此停滯不前。隨著國(guó)內(nèi)網(wǎng)速的提升和電競(jìng)事業(yè)的成功,玩家數(shù)一直都在增加。

直到2015年,《穿越火線》全球同時(shí)在線人數(shù)突破了800萬(wàn)人。從這句話中可以看出,《穿越火線》并不是只有在中國(guó)大陸火。當(dāng)時(shí),越南、菲律賓、巴西等地方,《穿越火線》也占據(jù)了排行第一。

由于《穿越火線》本地化做得不錯(cuò),加上所需配置不高,在這些國(guó)家中都受到了歡迎,也賺到了很多錢(qián)。2013年,還上過(guò)在全球范圍內(nèi)賺了最多錢(qián)的道具收費(fèi)游戲排行榜的第一。因?yàn)橹饕氖找鎭?lái)源都是抽卡。

3.依然沒(méi)能在韓國(guó)火起來(lái)

但是,《穿越火線》在本土韓國(guó),還是沒(méi)有受到多少關(guān)注。而且,玩家也基本都已經(jīng)離開(kāi)了。于是,2008年,Smile Gate做了一個(gè)決定。而正式這個(gè)決定,改變了韓服《穿越火線》的命運(yùn)。當(dāng)時(shí),Smile Gate就想,也把韓國(guó)版打造成跟海外版一樣好了!說(shuō)不定玩家們就會(huì)買(mǎi)賬。之后就進(jìn)行了大規(guī)模的修改。并做了兩次的平衡調(diào)整。而這,卻把韓服《穿越火線》給搞死了。

雖然有很多韓服《穿越火線》玩家是沖著硬核來(lái)體驗(yàn)《穿越火線》的,結(jié)果發(fā)現(xiàn)游戲變得越來(lái)越簡(jiǎn)單。而這已經(jīng)算是Smile Gate歷史當(dāng)中,最糟糕的一件事。最終到了2012年,NEOWIZ宣布,停運(yùn)韓服《穿越火線》。這時(shí),不服的開(kāi)發(fā)商Smile Gate,宣布要和NEOWIZ斷絕關(guān)系。意思就是說(shuō),公司不想再和NEOWIZ分《穿越火線》在中國(guó)大陸獲得的利潤(rùn)。雖然NEOWIZ拼死對(duì)抗,但最后還是以失敗告終。

同時(shí)在差不多的時(shí)間,和NEOWIZ還被NEXON搶走了《FIFA OL3》,等于是受到了雙重的致命打擊。在戰(zhàn)爭(zhēng)中勝利的Smile Gate,于2013年重新在韓國(guó)推出《穿越火線》。但是,畢竟這款游戲在韓國(guó)本來(lái)就沒(méi)多少玩家,重新推出后,情況也沒(méi)好到哪里。而且,重新開(kāi)啟的版本用的還是中國(guó)大陸版。當(dāng)然,玩家肯定是會(huì)少得可憐。不過(guò),這一開(kāi),也開(kāi)了6年。

但是最終,Smile Gate也只能認(rèn)了,再次停運(yùn)韓服《穿越火線》。雖然《穿越火線》在其他國(guó)家還是很火,所以對(duì)公司也沒(méi)多大影響,但是公司擔(dān)心的是,其他國(guó)家的《穿越火線》的人氣不如之前。畢竟,《穿越火線》作為一款十幾年前的游戲,游戲畫(huà)面已經(jīng)落伍,只能被新出的游戲吊打。

4.期待續(xù)作

但是,Smile Gate也沒(méi)有因此氣餒。公司不僅推出了《穿越火線》手游大賺一筆,也在準(zhǔn)備著《穿越火線》的續(xù)作。但是,續(xù)作能否在中國(guó)大陸上線,卻是個(gè)問(wèn)號(hào)。因?yàn)樵?018年之后,幾乎沒(méi)有哪家韓國(guó)廠商的游戲獲得過(guò)版號(hào)。所以,可能才決定把續(xù)作開(kāi)發(fā)成電玩版。

總之,不知道是不是因?yàn)檫@一ip創(chuàng)造了公司90%以上利潤(rùn)的緣故……Smile Gate還是很重視《穿越火線》。雖然說(shuō)即便重視,也不代表一定成功,但是也期待下續(xù)作能開(kāi)發(fā)成功。

關(guān)鍵詞: 本土停運(yùn) 《穿越火線》

 

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