2020年注定是一個游戲玩家們的狂歡年。新一代游戲主機(jī)PS5、Xbox Series X將會在今年投向市場,而新的游戲引擎虛幻5也公布了震撼人心的演示。除此以外,新的安培GPU、RDNA2 GPU等PC游戲硬件,也會和大家見面。
新的游戲軟硬件技術(shù)的涌現(xiàn),會推動游戲的開發(fā)。玩家們最期待的,莫過于會有哪些3A游戲大作橫空出世。然而這么多年來,大家耳熟能詳?shù)?A大作,似乎一直來自于國外,大家就沒怎么遇見過來自國內(nèi)的3A游戲,這對于中國玩家而言,一直是心頭難以揮去的遺憾。
中國的游戲市場一直規(guī)模龐大,無論是玩家數(shù)量還是資金規(guī)模,都位列全球第一,甚至國內(nèi)已經(jīng)誕生了全世界最大的游戲公司騰訊。然而,這樣的土壤,竟然也沒能培育出3A游戲。中國玩家什么時候才能夠玩上自己的《巫師》、《塞爾達(dá)》、《光環(huán)》?在沒有3A游戲、卻也培育出如此龐大市場的前提下,國內(nèi)的游戲業(yè)界還有必要打造自己的3A游戲嗎?今天,就來談?wù)勥@個話題吧。
國內(nèi)真的有必要做3A游戲嗎?
在談?wù)撨@個話題之前,先來簡單談?wù)労螢?A游戲。一般而言,3A游戲指的是耗費(fèi)了“A lot of money(大量的金錢)”、“A lot of resources(大量的資源)”以及“A lot of time(大量的時間)”打造而來的游戲,這三個高成本的“A lot of”,就組成了“3A”。
要注意,這是一個游戲制作上的概念。某款游戲可能極其經(jīng)典,娓娓動人,例如《仙劍奇?zhèn)b傳1》;或者非常流行,享譽(yù)世界,例如《口袋妖怪》;甚至富具創(chuàng)意、開創(chuàng)了一種革命性玩法、開辟了全新的電競格局,例如《DOTA》。但是它們并不符合三個高成本“A lot of”的標(biāo)準(zhǔn),也不能將其稱之為3A游戲。
而像《GTA5》、《巫師3》、《最終幻想7:重制版》、《荒野大鏢客2》這樣的作品,就是典型的3A游戲了。這些游戲開發(fā)成本極高,投入的資金動輒數(shù)千萬乃至上億美元,都是游戲公司用頂尖資源、數(shù)年精雕細(xì)琢打造的拳頭作品。如此一來,才能給玩家?guī)龛蜩蛉缟漠嬅妗⑻祚R行空的美術(shù)、身臨其境的音效、愛不釋手的玩法、可反復(fù)推敲的細(xì)節(jié)……
3A游戲往往是游戲制作商投入大量成本精力打造的拳頭產(chǎn)品,如SE的《最終幻想7重制版》
一個3A游戲,它往往是面面俱到的,甚至可以稱得上是人類想象力在現(xiàn)實(shí)世界最真實(shí)的投影。3A游戲是構(gòu)建虛擬世界的龐大工程,這樣的大工程是對技術(shù)、設(shè)計、資金、管理、人力等方面的巨大考驗(yàn),不可能靠單打獨(dú)斗就能完成。
正如小作坊做不出汽車、輪船、飛機(jī)這樣的大工業(yè)品一樣,個人和中小團(tuán)隊(duì),也無法締造一款3A游戲。大工業(yè)品的背后,是龐大工業(yè)體系的支撐;同理,3A游戲的出現(xiàn),意味著搭建起了游戲工業(yè)體系。
3A游戲開發(fā)是游戲工業(yè)實(shí)力的體現(xiàn),稍有不慎就會翻車,例如老牌日廠SE最終幻想15的開發(fā)歷程
到這里,就不難理解中國玩家對國產(chǎn)3A游戲的迫切期待了。盡管中國已經(jīng)成為了全球最大的游戲市場、有著最大的游戲公司、最多的玩家群體,但沒有一款3A游戲來自中國,我們不能證明自己擁有完備的游戲工業(yè)體系,不能說自己的游戲制作水平稱得上世界一流。
中國是游戲大國,但從游戲制作層面來看,卻遠(yuǎn)稱不上是游戲強(qiáng)國。
國人并不缺乏游戲制作的熱情和創(chuàng)意,甚至也不缺乏大名鼎鼎的游戲IP,近年仍有《Flower》、《太吾繪卷》這樣的話題作。然而就如同電影界中,盡管有《霸王別姬》、《臥虎藏龍》這樣享譽(yù)海內(nèi)外的奧斯卡級別的作品,但令國人對國內(nèi)電影工業(yè)燃起希望的,仍只能是評分只有6、7分的《流浪地球》。
中國電影工業(yè)曙光已經(jīng)出現(xiàn),中國游戲工業(yè)的曙光在哪里?很多中國玩家想要知道答案。從中國玩家的角度來看,國產(chǎn)3A游戲,很有必要。
3A游戲可以稱得上是人類想象力在現(xiàn)實(shí)世界最真實(shí)的投影,是人類各種藝術(shù)表現(xiàn)手法的集大成者。但一個殘酷的事實(shí)是,即使放眼全世界,3A游戲的路子,正越走越窄——3A游戲面向的,算不上是一個蒸蒸日上的市場。
3A游戲市場停滯不前?
熟悉游戲業(yè)界的朋友應(yīng)該知道,近年來,制作一款3A游戲的成本正在不斷飆高。游戲硬件的進(jìn)步,意味著為游戲內(nèi)容提供了更大的容器,要填滿這個容器,就需要用更多的“A lot of money(大量的金錢)”、更多的“A lot of resources(大量的資源)”以及更多的“A lot of time(大量的時間)”。換言之,硬件為游戲制作提供了更高的上限,3A游戲變得更加3A了。
我們可以觀察到,3A游戲的建模越來越精細(xì)、貼圖越來越清晰、光影越來越華麗、動作越來越擬真……然而這也代表著需要燒越來越多的錢。
在FC紅白機(jī)時代,幾個人十幾個人,就可以拉起一支隊(duì)伍,做出享譽(yù)世界的游戲;到了PS2時代,3D游戲開始涌現(xiàn),工作室漸漸成為了游戲名作的標(biāo)配,而游戲的開發(fā)成本也已經(jīng)明顯躍升,正經(jīng)的3A大作沒個百萬美金喂進(jìn)去,很難有所產(chǎn)出;到了PS4/Xbox One這個世代,一線3A游戲開發(fā)成本上千萬司空見慣,GTA這樣的巨制更是分分鐘上億……到PS5/Xbox SX時代,制作3A游戲又得投多少錢才有個水花?大家心里都沒有數(shù)。
3A游戲制作成本在飆升,但與此同時,游戲的售價卻沒有提高。目前,一盤3A游戲的售價仍是60美元左右,而玩家市場并沒有擴(kuò)張(藍(lán)海已經(jīng)被手游奪走),傳統(tǒng)的游戲市場儼然是存量競爭的紅海。
此情此景下,即使是大型游戲公司、大型工作室,也對3A游戲開發(fā)慎之又慎。玩家不難發(fā)現(xiàn),新的3A游戲IP越來越少,推出速度越來越慢,最火的3A游戲大作,是《使命召喚》、《戰(zhàn)地》這樣的“年貨”。這內(nèi)在原因,是高成本下游戲廠商的“求穩(wěn)”策略——苦苦開發(fā)新IP,萬一玩家不買賬怎么辦?于是就只出續(xù)作求穩(wěn)保本了。
現(xiàn)今的很多大作的起點(diǎn)都可以追溯到PS2時代,但PS2時代百花齊放,“所有游戲在這里集結(jié)”的盛況,已經(jīng)一去不復(fù)返。
PS4時代的游戲數(shù)量其實(shí)不如PS2時代來得多
換言之,即使放眼全球,做3A游戲都已經(jīng)算不上是一樁好生意。很多赫赫有名的游戲老廠,例如卡普空、SE,都在加大對手游的投入,轉(zhuǎn)型“手游大廠”。國外大廠尚且如此,國內(nèi)廠商真的該一頭扎進(jìn)3A游戲的泥潭當(dāng)中嗎?
從商業(yè)的角度來看,這并不明智。
手游才是大勢所趨?
3A游戲代表著先進(jìn)的游戲制作技術(shù)。然而,若從商業(yè)的角度來看,或許手游反而更加先進(jìn)。是的,手游的商業(yè)模式,要比一手交錢一手交貨的3A游戲,來得更先進(jìn)。
我們可以來看一組數(shù)據(jù)。從2012年至今,全球游戲市場規(guī)模增長了兩倍,然而增長的份額基本都來自于手游(Mobile Game),而不是傳統(tǒng)游戲(PC和Console游戲主機(jī))。
游戲市場增長點(diǎn)是手游Mobile,電腦PC和游戲機(jī)Console為代表的傳統(tǒng)游戲市場停滯不前
盡管PC和游戲主機(jī)的份額基本上還算穩(wěn)定(主機(jī)份額下滑主要由于藍(lán)海玩家從任天堂陣營轉(zhuǎn)移到手游),但也沒有什么增長的潛力。做3A游戲,需要面對的是無法進(jìn)一步擴(kuò)大的市場,以及不斷攀升的成本,這可不是靠著一腔熱血,就能下定決心的。
與之相比,做手游就輕松多了。手游不需要高深的制作技術(shù)和巨大的制作成本,其核心玩法在于競技、社交、收集等,利用免費(fèi)玩家和收費(fèi)玩家的游玩差別,來吸引玩家持續(xù)不斷地投入金錢。事實(shí)證明,和內(nèi)容固定、游玩體驗(yàn)固定的傳統(tǒng)游戲相比,能靠金錢來影響游戲內(nèi)容、游戲體驗(yàn)隨消費(fèi)以及版本變化的手游,更容易挑撥出玩家的消費(fèi)欲望。
手游擁有更低制作成本的同時,還擁有更強(qiáng)的吸金能力。甚至一些傳統(tǒng)游戲,也受到此影響,作出了改變。部分3A游戲當(dāng)中,也出現(xiàn)數(shù)之不盡的DLC、貴得就像是智商稅一般的豪華版、眼花繚亂的課金系統(tǒng),這都是向手游商業(yè)模式學(xué)習(xí)的結(jié)果。
國內(nèi)廠商已經(jīng)將手游的營收優(yōu)勢展現(xiàn)得淋漓盡致,中國誕生了全球第一大游戲公司,就是最有力的明證。在手游成為整個游戲行業(yè)都瞻仰的錢途之時,一頭扎進(jìn)3A游戲的巨坑,怎么看都不太對勁,畫幾張立繪皮膚就能賺大錢它不香嗎?
后話
總的來看,國內(nèi)做3A游戲面臨著很多艱難險阻。
·3A游戲需要極高的技術(shù)、項(xiàng)目管理水平和較長的制作周期
·3A游戲需要極高的制作成本
·3A游戲所面向的市場停滯不前,在國內(nèi)尤為小眾
·國內(nèi)發(fā)行3A游戲面臨著巨大的市場風(fēng)險,例如審核是不可控因素
與之相比,手游的成本低、盈利能力強(qiáng)、開發(fā)周期短、風(fēng)險更可控,國內(nèi)游戲廠商紛紛扎堆做手游,是可以理解的。
但這是不是就是說,國內(nèi)完全沒有必要去涉足3A游戲的制作?筆者認(rèn)為不是的。
盡管做手游賺錢更舒服,但3A游戲依然稱得上是游戲業(yè)界皇冠上的明珠。它對整個游戲產(chǎn)業(yè)鏈、對游戲制作人才(包括程序、美術(shù)、策劃等)的促進(jìn)助長,是手游無法與之比擬的。除此以外,3A游戲還有著極其深遠(yuǎn)的文化影響力,多少小伙伴因?yàn)椤洞炭托艞l》對大馬士革、巴黎念念不忘?多少小伙伴也想在貝京尚海光州流連忘返,就如同在洛圣都一樣?3A游戲的這些價值,是無法單純用金錢來衡量的。
幸運(yùn)的是,我們已經(jīng)可以看到一些國內(nèi)廠商試圖在這個方向作出努力了。騰訊近年投資、并購了不少海外游戲工作室(如Marvelous、白金工作室等),而網(wǎng)易近來更是成立了“櫻花工作室”,專注于開發(fā)次時代主機(jī)游戲。雖然,國內(nèi)游戲公司或許短時間內(nèi),仍不會面向國內(nèi)市場開發(fā)3A游戲,但先積蓄游戲制作的實(shí)力,總是件好事。
希望有朝一日,國內(nèi)能出現(xiàn)在真正的世界第一游戲公司,國內(nèi)玩家也能玩上國產(chǎn)3A游戲吧。
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