基于RDNA2架構(gòu),AMD實(shí)現(xiàn)了GPU硬件級(jí)的光線追蹤支持。
經(jīng)查,在AMD的招聘啟事中,游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)正急招光追人才,以為游戲集成做配套。
除了光線追蹤,RDNA2相較于RDNA1,效能也提升了高達(dá)50%,可謂巨大的變革。
盡管在部分人看來,光線追蹤不過是NVIDIA推廣RTX 20系顯卡的一個(gè)“噱頭”,但相信隨著年底Xbox Series X、PS5等主機(jī)的上市,光線追蹤將能獲得更大的認(rèn)可,尤其是支持相關(guān)技術(shù)的游戲數(shù)量將大大增加,恐怕這也是AMD游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)此次招聘的初衷。
稍稍遺憾的是,RDNA2架構(gòu)的桌面顯卡在市場(chǎng)上仍不可見,支持AMD Radeon Rays 4.0的游戲也未有官宣,玩家和愛好者們可能還需要一段時(shí)間等待,尤其是實(shí)機(jī)考驗(yàn)。
附RDNA2主要變化:
1、重新設(shè)計(jì)了GPU微構(gòu)架:通過增加邏輯功能,降低設(shè)計(jì)復(fù)雜度和開關(guān)功率,同時(shí)提升了運(yùn)行頻率,從而達(dá)到了IPC性能的提升。
2、新一代的7nm+工藝:RNDA2 GPU將由7nm制程工藝轉(zhuǎn)換到7nm+工藝,新工藝將進(jìn)一步提升了晶體管密度,在更小的封裝面積中實(shí)現(xiàn)更高的性能,同樣也能在相同的功耗下提供更高的性能。
3、可變速率著色VRS技術(shù)以及硬件光線追蹤功能的加入:其實(shí)這2項(xiàng)技術(shù)在NVIDIA Turing構(gòu)架上就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,這也是Turing GPU能效比大升的重要原因之一。
VRS(Variable Rate Shading)簡(jiǎn)單的說就是GPU重點(diǎn)渲染用戶能夠看到的畫面,適當(dāng)減少邊緣區(qū)域的渲染精度,以此提升GPU的運(yùn)行效率。根據(jù)AMD的說法,可變速率著色VRS技術(shù)可以將RDNA2構(gòu)架的IPC提升20%。
關(guān)鍵詞: AMD正急招光追人才