送快遞也能拯救世界?
沒(méi)錯(cuò),在最新登陸PC平臺(tái)的游戲《死亡擱淺》中,送快遞是一項(xiàng)神圣的工作,快遞員就是末日下的救世主,承擔(dān)著重建人類(lèi)文明的希望,我們今天就一起來(lái)體驗(yàn)一下這款剛登陸PC平臺(tái)就拿下周榜第一的3A大作,看看它口碑為何兩級(jí)分化,它的魅力又在哪里。
其實(shí)《死亡擱淺》能有這么高的關(guān)注度,很大部分原因是它是小島秀夫離開(kāi)科樂(lè)美后的首個(gè)作品。
小島秀夫是經(jīng)典系列游戲《合金裝備》之父,游戲?qū)玫臉?biāo)桿人物。
說(shuō)起小島秀夫,相信熱愛(ài)玩單機(jī)大作的網(wǎng)友都不陌生,
作為世界上第一款戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作游戲,《合金裝備》對(duì)游戲業(yè)產(chǎn)生的影響是巨大的,現(xiàn)在基本每一款FPS大作都會(huì)有潛行的關(guān)卡。
小島秀夫最出名的還是他打開(kāi)了游戲電影化的大幕,讓全球玩家感受到了電影化游戲的藝術(shù)魅力。
除了玩法上的革新,
小島秀夫在制作游戲時(shí)會(huì)大量借用了經(jīng)典電影中的一些場(chǎng)面,在游戲中畫(huà)面的視點(diǎn)會(huì)隨著主角的不同動(dòng)作而隨時(shí)變換。
再配合交待劇情的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),整體效果就像觀看一部高成本電影般具有沖擊感,讓玩家身臨其境,更有沉浸感,也因此小島秀夫被人描述為是所有導(dǎo)演里最會(huì)做游戲的,也是所有游戲制作人里面最會(huì)拍電影的。
游戲背景
游戲背景設(shè)定在一個(gè)文明崩壞的未來(lái)世界,在未來(lái)的某一天,天空突然下起會(huì)讓人急劇衰老的“時(shí)間雨”,隨雨后出現(xiàn)的還有各種非人智慧生物,重要的是它們會(huì)襲擊人類(lèi),而且人死后也不會(huì)真正的死去,而是變?yōu)楦鼮榭刹赖臇|西。
總而言之,人類(lèi)是無(wú)法在地面生存了,世界秩序被破壞,而通訊網(wǎng)絡(luò)的中斷則徹底讓人類(lèi)避難的據(jù)點(diǎn)變成一個(gè)個(gè)孤島。
此時(shí)承擔(dān)聯(lián)系各個(gè)文明據(jù)點(diǎn)重任的就是各個(gè)仍然勇于在地面上送快遞的快遞員了,通過(guò)這些快遞員,人類(lèi)各個(gè)據(jù)點(diǎn)才能得以團(tuán)結(jié),形成命運(yùn)共同體。
核心玩法
游戲的核心玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是不斷幫人送快遞。
說(shuō)實(shí)話(huà)我是很難想象一款送快遞的游戲也能做成3A大作,但小島秀夫做到了。
在游戲中我們需要不斷規(guī)劃行走路線(xiàn),保持身體平衡在各種末日地形下奔跑。
當(dāng)然一款3A游戲不可能只是走路模擬器升級(jí)版,你在送快遞的過(guò)程中還會(huì)遇到各種各樣的困難,讓送快遞的過(guò)程變得富有挑戰(zhàn)性還有故事性。
比如上文提到的時(shí)間雨。顧名思義,時(shí)間雨會(huì)讓接觸到的物體時(shí)間流失速度大幅加快。為防止貨箱因持續(xù)淋雨而快速生銹老化,你需要盡快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區(qū)域。
又比如隨著時(shí)間雨到來(lái)的還有未知生物BT,這時(shí)候游戲就變成了類(lèi)似生化危機(jī)那樣的恐怖游戲了,你需要摸清BT的行為規(guī)則,避免成為BT的獵物。
隨著劇情的推進(jìn),你能獲得足夠的資金去修建據(jù)點(diǎn)和據(jù)點(diǎn)之間的道路,這會(huì)大大加速你的送貨流程,此時(shí)游戲又變成了建設(shè)類(lèi)型了。
最大亮點(diǎn)依然是劇情
小島秀夫的作品, 最大的賣(mài)點(diǎn)依然是劇情。在秩序崩壞,末日降臨的背景下故事也更為吸引人,而故事最終的結(jié)局一定會(huì)出乎你的意料。
小島近日也探討了全球的事態(tài),還提到了比如美國(guó)和英國(guó)的政治問(wèn)題:“川普正在修建一堵邊境墻,而英國(guó)正在試圖脫歐(Brexit)。
這個(gè)世界上已經(jīng)聳立起許多圍墻,人們都只考慮自己。”在《死亡擱淺》中,弩哥飾演的山姆試圖通過(guò)向沒(méi)有被聯(lián)結(jié)的地區(qū)傳遞包裹、穿越巖盤(pán)、擊敗那些想要“截貨”的人來(lái)拯救世界。
小島秀夫在采訪(fǎng)中總結(jié)道:“今天的時(shí)代是關(guān)于個(gè)人主義的。”——很明顯,《死亡擱淺》就是一種拒絕個(gè)人主義的嘗試。
在這里就不劇透了,因?yàn)橛螒虻膭∏閼?yīng)該是游戲最大的賣(mài)點(diǎn),也建議大家屆時(shí)購(gòu)買(mǎi)游戲后徹底遠(yuǎn)離社交媒體一段時(shí)間以免被劇透。
游戲畫(huà)面
如果說(shuō)一個(gè)游戲的玩法是核心,故事劇情是骨骼,那么游戲的畫(huà)面表現(xiàn)就是皮膚了,它對(duì)游戲的作用也至關(guān)重要。而死亡擱淺的畫(huà)面,我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō)絕對(duì)可以用精致、身臨其境來(lái)形容。
在CG和大場(chǎng)景的展現(xiàn)中,游戲通過(guò)對(duì)光影的雕琢營(yíng)造出沉浸感,非常逼真,畫(huà)面也是電影級(jí)的,讓玩家感覺(jué)就像真的在末日中一樣。
游戲?qū)θ宋锿庑蔚牡窨桃埠芗?xì)膩,在皮膚的質(zhì)感和毛發(fā)展現(xiàn)上都非常逼真,讓人充分體會(huì)到時(shí)間雨那種讓能人頃刻衰老的恐懼感。
在光線(xiàn)充足的場(chǎng)景下,游戲畫(huà)面又能給人一種希望的感覺(jué),與下雨時(shí)的恐懼畫(huà)面形成鮮明對(duì)比。
總而言之《死亡擱淺》的逼真游戲畫(huà)面也是游戲一大特色,能很好地給玩家身臨末日世界的感覺(jué)。
關(guān)鍵詞: 《死亡擱淺》