《烈火戰(zhàn)馬》Steam商店頁面現(xiàn)已上線,游戲有望今秋發(fā)售
今日,安琪拉游戲公布了旗下自研新作《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict)的首支宣傳片,正式揭開這款新時代RTS游戲的神秘面紗,與此同時全球概念官網(wǎng)也在今天推出。據(jù)悉,,有興趣的玩家可登錄官網(wǎng)加入愿望單。
從這段時長不足一分鐘的宣傳片來看,由虛幻4引擎打造的畫面效果自然不必多說,品質(zhì)感有所保證。在隨機拼接而成的地圖場景中,我們可以看到陸地、空中多種單位協(xié)同作戰(zhàn)的恢弘場面,比較清晰的展現(xiàn)了輕重型坦克突進圍堵、遠程地對空導(dǎo)彈鎖定、戰(zhàn)機編組奇襲對地攻擊和發(fā)射干擾彈擺脫等諸多鏡頭,尤其結(jié)尾處坦克群、戰(zhàn)機群的空地一體大決戰(zhàn)更是蔚為壯觀,看完多少有些意猶未盡,期待感十足。
多載具、重協(xié)作、看操作的立體戰(zhàn)爭
受機動性、防御力、射程視野、火力強度等綜合因素影響,不難發(fā)現(xiàn)宣傳片中陸、空各類載具之間存在著明顯的克制關(guān)系,這就意味著在高手對決一發(fā)入魂的戰(zhàn)場之上,合理編組作戰(zhàn)單位顯得至關(guān)重要,這樣即便遭遇強敵,也可以依托戰(zhàn)隊間的陣容互補,隨機應(yīng)變操控逆轉(zhuǎn)。
不過,貴為主力作戰(zhàn)單位之一的“偵察兵”在本片中卻未能有所展示,著實有些遺憾,也許官方將來有考慮推出偵察兵宣傳片的打算吧。至于首曝時體提及的“全局指揮”+“直控微操”雙重操作模式,因為是概念宣傳片的緣故,所以操作性和臨場感方面的優(yōu)勢,暫時還不能直觀感受到,期待后續(xù)實錄視頻能帶來別樣驚喜。
《烈火戰(zhàn)馬》Steam商店頁面現(xiàn)已上線,從公布的展示信息來看,游戲有望在2020年秋季發(fā)售,對于軍事戰(zhàn)爭愛好者或是RTS競技游戲玩家而言,現(xiàn)在就可以登錄官網(wǎng),點擊“添加心愿單”按鈕,將它收入你的“后宮”之中。
關(guān)于《烈火戰(zhàn)馬》
《烈火戰(zhàn)馬》(英文名:Iron Conflict)是一款以近現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭為背景,多人在線競技的實時戰(zhàn)略游戲。玩家可在游戲中隨心組合作戰(zhàn)單位,充分利用戰(zhàn)術(shù)策略,在浩大的隨機戰(zhàn)場中,與敵方聯(lián)盟展開空地一體的戰(zhàn)爭角逐!
1、由新銳公司研發(fā),全力塑造一款新時代RTS力作。
2、軍事迷最愛,數(shù)百種經(jīng)典武裝載具,擁有完善的克制體系。
3、空、地一體的多維度戰(zhàn)爭體驗,選擇不同、滿足不同!
4、采用主流“虛幻4引擎”研發(fā),享受一場全方位感官盛宴。
5、攻克多類技術(shù)難題,子地圖拼接的隨機戰(zhàn)場更添真實感。
關(guān)鍵詞: 《烈火戰(zhàn)馬》