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手游《龍之谷2》今日正式公測(cè) 主打操作之外是大世界對(duì)經(jīng)典IP的升級(jí)

發(fā)布時(shí)間:2020-07-28 11:15:55  |  來(lái)源:TechWeb  

7月28日消息,由盛趣游戲研發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的龍之谷全新大世界手游《龍之谷2》今日正式公測(cè)。延續(xù)本月9日全平臺(tái)上線后的人氣熱潮,這款全新演繹龍之谷經(jīng)典IP之作,能否憑借大世界設(shè)定與主打戰(zhàn)斗玩法內(nèi)核實(shí)現(xiàn)對(duì)MMO市場(chǎng)的突破,頗受業(yè)界關(guān)注。

《龍之谷2》今日正式公測(cè)

延續(xù)經(jīng)典玩法 龍之谷要做MMO動(dòng)作之王

動(dòng)作冒險(xiǎn)一直是龍之谷的核心標(biāo)簽,十年前以3D無(wú)鎖定操作方式、爽快的連招戰(zhàn)斗和激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),《龍之谷》成為無(wú)數(shù)谷迷們熱愛(ài)的革新競(jìng)技網(wǎng)游。此后,無(wú)論是在電影熒屏上對(duì)游戲的演繹,還是在移動(dòng)端對(duì)端游的還原,龍之谷的產(chǎn)品都繼承這一特色并發(fā)揚(yáng)光大,形成了極具差異化特征的游戲IP內(nèi)容矩陣。

《龍之谷2》盡管作為龍之谷首款主打MMO品類市場(chǎng)的產(chǎn)品,在玩法設(shè)計(jì)上會(huì)向更輕度化的社交、休閑等玩法傾斜,不如ARPG游戲那樣重度與硬核,但龍之谷所強(qiáng)調(diào)的戰(zhàn)斗與操作的玩法內(nèi)核并沒(méi)有丟失。在游戲的操控體驗(yàn)上,《龍之谷2》的技能效果與戰(zhàn)斗體驗(yàn)都一定程度上向端游看齊,不同的技能搭配可以組合成不同的連擊技效果,而在打擊感上龍之谷經(jīng)典的擊飛、擊倒,到浮空、倒地的動(dòng)作也能在《龍之谷2》中重現(xiàn)。

《龍之谷2》副本玩法

值得一提的是,成熟的數(shù)值體系是MMO游戲的優(yōu)勢(shì)之一,但同樣也造就了MMO市場(chǎng)陷入同質(zhì)化的困境?!洱堉?》在經(jīng)典副本玩法中并沒(méi)有完全依靠數(shù)值設(shè)計(jì),而是實(shí)現(xiàn)數(shù)值+操控的創(chuàng)新,因此過(guò)去龍之谷標(biāo)志性通過(guò)操作、走位躲避BOSS攻擊的玩法在《龍之谷2》得以還原。同時(shí),游戲重置了諸多端游與手游的副本場(chǎng)景、怪物以及部分BOSS技能,也能讓老玩家找到“龍之谷”那味。

在對(duì)經(jīng)典玩法的還原基礎(chǔ)上,游戲精巧的副本機(jī)制設(shè)計(jì)也愈發(fā)考驗(yàn)玩家對(duì)地圖地形、職業(yè)技能與搭配組合的考量。比如副本中BOSS的階段變化以及一些指向性攻擊不能通過(guò)閃避躲避,需要治療職業(yè)及時(shí)觀察、補(bǔ)充隊(duì)友狀態(tài),坦克職業(yè)也要肩負(fù)起承傷的職責(zé),甚至一些不可避免的巨大傷害需要特定職業(yè)技能來(lái)承受;獅蝎BOSS每隔一段時(shí)間會(huì)在玩家腳下投放毒水,期間需要一名玩家及時(shí)消除毒水對(duì)地圖安全區(qū)域的限制。這種精巧的設(shè)計(jì)在《龍之谷2》副本玩法中無(wú)處不在,隨著玩家對(duì)游戲內(nèi)容的深入,這種設(shè)計(jì)感也愈發(fā)能體會(huì)到。

主打操作之外 是大世界對(duì)經(jīng)典IP的升級(jí)

相比于以數(shù)值戰(zhàn)斗為主的傳統(tǒng)MMO設(shè)計(jì),《龍之谷2》能夠繼承龍之谷操作玩法已經(jīng)難能可貴,也能看到盛趣游戲?qū)MO手游的把控力,努力打破玩家對(duì)MMO手游的傳統(tǒng)印象。因此當(dāng)主打戰(zhàn)斗的龍之谷宣布要做成MMO品類時(shí),其間發(fā)生的化學(xué)反應(yīng)一直頗受業(yè)內(nèi)關(guān)注。

首先,游戲最直接的變化是一改過(guò)去主城+副本的模式,采用無(wú)縫世界地圖的全新設(shè)計(jì),僅在標(biāo)志性的湖心島區(qū)域,就構(gòu)建了6400M*6400M的超大場(chǎng)景。同時(shí)在美術(shù)表現(xiàn)上,借助盛趣游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)與Unity引擎專業(yè)團(tuán)隊(duì)的努力,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)效果為歷代之最。細(xì)膩精致的模型,真實(shí)的光照體感,晝夜交替、四季輪回的天氣變化在《龍之谷2》中得以充分體現(xiàn)。

《龍之谷2》的冒險(xiǎn)大世界

其次,有了大世界的設(shè)定之后,《龍之谷2》在玩法自由度與豐富度上有了更多的選擇,加入了野外活動(dòng)、副本、公會(huì)活動(dòng)、個(gè)人與團(tuán)隊(duì)競(jìng)技玩法等多維度的內(nèi)容。在游戲項(xiàng)目組看來(lái),新作《龍之谷2》不僅只是讓玩家去體驗(yàn)龍之谷一直以來(lái)在操控上的藝術(shù),還有通過(guò)大世界構(gòu)建起玩家更加立體的龍之谷印象。比如支線任務(wù)英雄傳對(duì)游戲角色背景故事的豐滿,大世界對(duì)龍之谷地圖全貌的還原,野外活動(dòng)、野外競(jìng)技、團(tuán)隊(duì)副本等對(duì)冒險(xiǎn)的詮釋等。

在游戲的競(jìng)技性方面,除了大量經(jīng)典副本玩法本身考驗(yàn)玩家的操控之外,4V4的PK戰(zhàn)斗將率先在公測(cè)版本上線的神圣競(jìng)技場(chǎng)打響。比較有趣的是,PK玩法并未對(duì)職業(yè)搭配做出任何限制,因此在經(jīng)典的“戰(zhàn)法箭牧”的陣容之外將出現(xiàn)更多游戲陣容的搭配,也提升了游戲的策略性。同時(shí),冒險(xiǎn)團(tuán)的8人隊(duì)伍,PVP競(jìng)技玩法12V12、公會(huì)戰(zhàn)30V30,以及野外自由PK的組團(tuán)設(shè)定,進(jìn)一步增強(qiáng)了游戲的競(jìng)技強(qiáng)度。

《龍之谷2》競(jìng)技場(chǎng)PK

當(dāng)然,MMO游戲中一些休閑趣味玩法在《龍之谷2》中也有體現(xiàn)。事實(shí)上,全新大世界MMO玩法下的《龍之谷2》,配合硬核的操作體驗(yàn),正在逐漸打破玩家對(duì)龍之谷的認(rèn)知,對(duì)MMO手游的認(rèn)知。從龍之谷角度出發(fā),過(guò)去破碎的游戲場(chǎng)景體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)整合,游戲的角色、故事也更加豐滿,從多維度實(shí)現(xiàn)對(duì)經(jīng)典IP內(nèi)容的擴(kuò)充;站在行業(yè)來(lái)看,另類的《龍之谷2》正在打破過(guò)去數(shù)值設(shè)計(jì)為主的局限性,提供了MMO手游更加開(kāi)放的視角。這一點(diǎn)從7月9日游戲全平臺(tái)上線后首周保持在iOS暢銷榜Top10也可以得到驗(yàn)證。

十年經(jīng)典IP的變與不變

今年同樣是龍之谷IP的十周年,十年間從單款網(wǎng)游產(chǎn)品成長(zhǎng)為覆蓋網(wǎng)游、手游、動(dòng)畫(huà)大電影、漫畫(huà)、電競(jìng)賽事、周邊等多內(nèi)容矩陣的經(jīng)典IP,龍之谷一直以積極的姿態(tài)對(duì)外表達(dá)自己的戰(zhàn)斗美學(xué)與冒險(xiǎn)理念,這其實(shí)也是它能夠快速成長(zhǎng)的內(nèi)核。在IP用戶看來(lái),戰(zhàn)斗與操作就是刻在龍之谷骨子里的基因,未來(lái)無(wú)論IP的承載內(nèi)容形式如何,這一基因也將繼續(xù)傳承下去。

同時(shí),龍之谷在新作上的革新也能看出這一經(jīng)典IP的新嘗試:以更開(kāi)放的態(tài)度去容納更多的創(chuàng)新。這不僅體現(xiàn)在游戲設(shè)計(jì)的改變,還體現(xiàn)在游戲之外。比如官方邀請(qǐng)寶藏歌手周深代言游戲,理由除了明星自身形象與《龍之谷2》Q萌風(fēng)格比較貼合外,這位總是以不同的聲音不斷給外界以新驚喜的歌手,與龍之谷IP想要傳達(dá)的理念不謀而合:希望以更多元化的內(nèi)容持續(xù)獲得更多用戶的喜愛(ài)。

站在研發(fā)商盛趣游戲的角度,或許《龍之谷2》更多的是對(duì)自身MMO核心研發(fā)優(yōu)勢(shì)的一次驗(yàn)證,還有如何實(shí)現(xiàn)對(duì)MMO市場(chǎng)新突破的一次探索。但對(duì)于這個(gè)保持少年心態(tài)、擁有更開(kāi)放態(tài)度的經(jīng)典IP,未來(lái)才剛剛開(kāi)始。

關(guān)鍵詞: 龍之谷2世界

 

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