2019年,韓國產(chǎn)卡牌RPG手游《第七史詩》(EPIC7)轟動了全世界。不過,并不是因?yàn)橛螒蛲娣ǘ鄥柡?,而是因?yàn)榭尤说倪\(yùn)營。當(dāng)坑人到一定地步時,大家都覺得這款游戲就要黃掉了。
但是目前,這款游戲卻又實(shí)現(xiàn)了華麗的復(fù)活。無論是在銷售額,還是人氣方面。那么,這到底是怎么一回事呢?
1.集各種優(yōu)點(diǎn)于一身的《第七史詩》
2018年,由韓國新游戲開發(fā)公司Supercreative開發(fā),《穿越火線》的開發(fā)商Smilegate負(fù)責(zé)發(fā)行的手游《第七史詩》正式上市韓國。不過,在推出之后,卻挨了玩家不少罵。“又是一款自動打怪的游戲?”,“有自動打怪的游戲算哪門子的游戲”,“抽卡也太黑了吧,抽一次都要33萬元(折合人民幣約為1930元)?”。
但是,吐槽歸吐槽,《第七史詩》還是實(shí)現(xiàn)了爆紅。這是為什么呢?
首先,RPG手游市場中,自動打怪是必須的系統(tǒng)。所以,即便沒有自動打怪也會被罵。而且,《第七史詩》的抽卡系統(tǒng)剛開始也還算可以。相比大部分的卡牌手游中,2-3星卡牌基本只能丟掉,游戲中居然還存在可以超越5星的2,3星角色卡牌。所以,大部分玩家還是覺得這款游戲很不錯。
加上,曾參與開發(fā)《創(chuàng)世紀(jì)戰(zhàn)》、《天翼之鏈》等游戲的作家所寫的分量十足的游戲劇情也為這款游戲增添了亮點(diǎn)。在此基礎(chǔ)上,頂級的優(yōu)化和研究角色組合的樂趣,彌補(bǔ)了這款游戲的缺點(diǎn)-重度氪金。
尤其,在針對喜歡動漫的玩家開發(fā)的游戲當(dāng)中,動畫品質(zhì)做得跟《第七史詩》一樣的手游,還是比較難找的。
因此,《第七史詩》才能成為整天在虧損的Smilegate旗下發(fā)行公司Smilegate Megaport的希望。不過,雖然游戲的品質(zhì)優(yōu)秀到在海外也能行得通,但是韓服的運(yùn)營,卻是差到極點(diǎn)。
2.糟糕的運(yùn)營被玩家們吐槽
游戲剛上線時,發(fā)現(xiàn)有玩家發(fā)了使用Ravi角色通關(guān)高難度副本的攻略后,運(yùn)營方當(dāng)即表示,要虛弱Ravi。后來,發(fā)現(xiàn)又有玩家發(fā)了使用2,3星角色,通關(guān)高難度副本的攻略后,運(yùn)營商又表示,要削弱2,3星角色。再后來,發(fā)現(xiàn)還有玩家發(fā)了簡單通關(guān)高難度副本的攻略后,運(yùn)營商也表示,要提升相關(guān)副本的難度。這是要跟玩家杠到底的節(jié)奏?
而且,在2018年9月,有玩家舉報,游戲內(nèi)有BUG。用該BUG可以獲得無限量的金幣后,運(yùn)營商卻并沒有在意。最終,在事情鬧得足夠大之后才宣布,要回收用BUG獲得的金幣。而且,剛開始還沒有說要處分使用BUG的玩家。只是,當(dāng)發(fā)現(xiàn),已經(jīng)引起了玩家們的憤怒之后,才宣布要制裁使用BUG的玩家。
而且,遺憾的是,韓服《第七史詩》的運(yùn)營商,有些時候明明是為玩家們辦了實(shí)事,但還是會被玩家們罵得要死。
要知道,《第七史詩》的配裝備難度,還是很高的。因?yàn)閯傞_始,裝備的基本屬性,在獲得裝備時的隨時屬性,加上強(qiáng)化時獲得的額外屬性,全部都是隨機(jī)的。
不過,可能開發(fā)商覺得這有點(diǎn)過了,才決定把裝備的基本屬性統(tǒng)一固定成最高值。按道理,這個更新對玩家來說是有益的。但是,運(yùn)營商卻表示,目前為止已經(jīng)獲得的裝備,并不包含在此范圍內(nèi)。結(jié)果,又是遭來了玩家們的一頓亂罵。畢竟這意味著,為了獲得更好屬性的裝備,玩家只能重新花時間去配裝備。不過,運(yùn)營商最終還是頂不住壓力,改口說,現(xiàn)有裝備也會包含在此范圍內(nèi)。
那為何明明一次就能解決的事情,非要做兩次呢?而且還要被玩家們罵。但是,上面所說的,在被罵之后修改的情況,還算是有良心了。后來,在通知玩家進(jìn)行了更新之后,根本不考慮玩家們的建議的情況,變得雨來越多。
3.忘記初衷,變成一款重度氪金游戲
那么,韓服《第七史詩》為何要按照這種方式來運(yùn)營呢?最主要的原因就是,開發(fā)商若想進(jìn)行更新,就要通過發(fā)行商Smilegate。只是,這一過程十分復(fù)雜。
也就是說,開發(fā)商想幫玩家們修改一些更新相關(guān)內(nèi)容,或者想澄清一些事情,就要先走漫長而復(fù)雜的申請過程。所以,在大部分的時候干脆就不想去管。
而且隨著時間的流逝,開發(fā)商變得原來越懶,與發(fā)行商之前的溝通,也變得越好越少。
到后來,還出現(xiàn)了一個更大的問題。那就是忘記初心的氪金問題。一開始,開發(fā)商是希望《第七史詩》中不要出現(xiàn)沒用的角色。還曾表示,所有角色都會開發(fā)成4星以上,讓所有角色都變得有用。
但是,卻在游戲發(fā)行時改成了,在《第七史詩》中,即便是三星角色也很厲害。然后,再過了一段時間之后又表示,雖然三星角色確實(shí)不錯,但是大家可以花33萬元抽出更好的新角色。
“啊,有點(diǎn)貴是嗎,所以我們打造了用更便宜的價格抽到新角色的全新的抽卡系統(tǒng)。”
不知道是不是發(fā)行商常年虧損的緣故,韓服《第七史詩》開始變成一款重度氪金的游戲。
這時,玩家們的忍耐,也快達(dá)到極限了。不過,畢竟有前期的投入,若直接不玩,會有點(diǎn)可惜。加上,當(dāng)時在市面上像《第七史詩》一樣的游戲還是不好找,游戲人氣才沒有出現(xiàn)多大變化。
4.致命的運(yùn)營 惹怒韓服玩家
但是,不知道是不是覺得賺錢太容易,韓服《第七史詩》又犯下了致命的失誤。2019年6月,《第七史詩》在韓國舉辦了線下的玩家座談會,而參與的玩家們都是有備而來的。心想著“今天的采訪環(huán)節(jié),要好好吐槽游戲的運(yùn)營”。
但現(xiàn)實(shí)卻是,到了采訪環(huán)節(jié)后官方表示,我們將回答已經(jīng)整理好的幾個常見問題。而且,在座談會結(jié)束后,接受記者采訪時,Smilegate說出了足以給韓國玩家們帶來暴擊的瘋話。
發(fā)行上說到,《第七史詩》的韓國地區(qū)銷售額占15%,美國地區(qū)銷售額占了40%。只看到這里,看不出什么問題。但是,這句話成為問題,是因?yàn)樵?jīng)有一段時間,韓國玩家們覺得《第七史詩》在忽視韓國玩家。因此,玩家們才開始爆發(fā)。
到了2019年7月,論壇上有個玩家發(fā)帖表示,可以用幾年前的一款外掛,輕松通關(guān)超高難度的副本。而這件事,徹底惹怒了韓服玩家。不過,直到這時韓服《第七史詩》運(yùn)營方還是沒搞清楚狀況。
運(yùn)營方表示,相關(guān)帖子里的內(nèi)容并不準(zhǔn)確,是被公司制裁的玩家們在故意搞事情。而且,還在官方公告里寫進(jìn)了這句話。這么糊弄玩家,玩家們自然不可能繼續(xù)留在這款游戲中。之后,韓服《第七史詩》的玩家數(shù)出現(xiàn)了大幅減少,還跌出了暢銷榜的100名。
5.亡羊補(bǔ)牢,重新復(fù)活
直到這時,Smilegate終于明白了什么,開始道歉。“對不起,對不起。真的對不起。我們會下架目前賣33萬韓元的抽卡項目。”
總之,這時的《第七史詩》在韓國,已經(jīng)是臭名遠(yuǎn)揚(yáng)了。甚至要是跟朋友說正在玩《第七史詩》,還有可能會被罵。
但是,畢竟是大公司的游戲,并不會因?yàn)橐淮蔚氖《S掉。因?yàn)檫€有可以挽回失誤的資本。而以這一資本為基礎(chǔ),開發(fā)商也開始對游戲進(jìn)行了完善,安撫憤怒的玩家們。
這時,開發(fā)商開始給玩家提供玩家們建議的一些更新。雖然在這一過程中,也有出現(xiàn)一些問題,但是跟之前不一樣,開發(fā)商并沒有像之前那樣無視玩家們的建議。而且,還通過直播和玩家們互動。因此,飽受詬病的問題,才慢慢出現(xiàn)了好轉(zhuǎn)。
玩家們也從一開始的“發(fā)行商趕緊倒閉”,變成“最近…還是很認(rèn)真的嘛”。
而且,這一結(jié)果,也有在暢銷榜上顯現(xiàn)。以2020年4月進(jìn)行的大規(guī)模更新為起點(diǎn),《第七史詩》在韓國地區(qū)的谷歌應(yīng)用商城中的銷售額排行大幅提升,最高時,還獲得了第18位。
只是,雖然游戲是已經(jīng)復(fù)活了,但是目前仍然存在一些問題。主要是游戲中的一些英雄太過厲害,加上之前答應(yīng)改變的定價33萬韓元的抽卡系統(tǒng),也沒有本質(zhì)的變化。雖然玩家也能通過普通的抽卡系統(tǒng),獲得通過這個系統(tǒng)可以抽出的卡片,但是概率卻相當(dāng)?shù)汀?/p>
而其他抽卡系統(tǒng)也一樣。雖然壓力是緩解了一些,但變化還是不大。
總之,因?yàn)椴缓煤每紤]玩家們的建議,差點(diǎn)黃掉之后又重新復(fù)活的韓服《第七史詩》,雖然形象已經(jīng)不好挽回,只是希望,將來別再有更糟糕的事情出現(xiàn)。
關(guān)鍵詞: 韓服《第七史詩》