2020 年受全球疫情影響,很多行業(yè)展會都被迫經(jīng)歷了轉(zhuǎn)變,第一次延期、第一次改線上,甚至是第一次取消。
而對于游戲行業(yè)來說,這種轉(zhuǎn)變帶來的挑戰(zhàn)要更大一些,游戲展和演講、發(fā)布會類型的活動不同,它需要更強(qiáng)的參與感,線下垂直的人群、固定的時間空間,很容易營造這樣的環(huán)境,而在線上則很難復(fù)制。
取消、延期、轉(zhuǎn)線上國際上知名的幾個與游戲相關(guān)的展會,E3 已經(jīng)宣布取消,GDC、科隆游戲展、東京電玩展則是改為了線上,國內(nèi)只有 ChinaJoy 順利在線下舉行,不過場館、展商的數(shù)量也是大幅縮減。去年首次聚首的三大游戲巨頭索尼、微軟、任天堂(騰訊 Switch),今年一個都沒有來,而且 CJ 也不是純粹的游戲展。
2020 ChinaJoy
在國內(nèi),每年舉辦的「核聚變」算是比較重要的游戲展之一。今年本來是機(jī)核十周年,官方構(gòu)思了很多不一樣的主題、玩法,但后來也是無奈宣布取消。
是挑戰(zhàn)也是機(jī)遇傳統(tǒng)的線下游戲展會提供了一個聚合垂直人群、固定時間空間的概念,游戲廠商展示新游,玩家親自上手體驗(yàn),有機(jī)會和開發(fā)者近距離溝通,行業(yè)上下游的技術(shù)提供商、開發(fā)商、發(fā)行商等,則是抓住機(jī)會 Social,尋找合作機(jī)會。這種感覺說玄一點(diǎn)就是「天時地利人和」,在線上很難復(fù)制。不過在特殊的環(huán)境下,連續(xù) 4 天的 Gfest 對游戲愛好者來說已經(jīng)算是一次難得的聚會。
2018 ChinaJoy
線上游戲展對垂直人群的聚焦力會下降很多,但好處是更多人可以不受時間、空間的限制,不用買票直接看直播。這是一次挑戰(zhàn),更是一個機(jī)遇,一些游戲可以有機(jī)會輻射到更多人群。
在線下其實(shí)也有用大作帶動其它作品的做法,這次 Gfest 上用來吸引目光的就是《賽博朋克 2077》和《博德之門 3》。第一天的直播主要是發(fā)布會內(nèi)容,大部分是新游,有新的宣傳片、DLC、簡中適配等消息。
開場的是《賽博朋克 2077》,由 CDPR 中國區(qū)總經(jīng)理 Tony Chen 宣布一系列本地化內(nèi)容,然后是國外開發(fā)商的其它游戲,以及很多國產(chǎn)游戲。壓軸的是《博德之門 3》,宣布搶先體驗(yàn)版將包含中文字幕選項(xiàng)。彩蛋更是出現(xiàn)了《去月球》的制作人高瞰,帶來了新作《影子工廠》的全新預(yù)告片。
中文、中文,還是中文首日的整場直播看下來,中文字幕、中文解說、中文預(yù)告的字眼出現(xiàn)了無數(shù)次,這也是最近國內(nèi)游戲市場崛起帶來的一個改變。國內(nèi)玩家群體眾多,自然會引起游戲廠商的重視,還有被國內(nèi)巨頭收購的一些開發(fā)商,也積極在國內(nèi)參與玩家互動,比如《底特律:變?nèi)恕返拈_發(fā)商 Quantic Dream 就開通了多個國內(nèi)賬號。國內(nèi)媒體能拿到首測資格,國內(nèi)展會吸引更多海外游戲廠商,也是和市場的大環(huán)境分不開。
最典型的還有《賽博朋克 2077》,簡中版本、中文配音、中文預(yù)告,連口型進(jìn)行了適配。雖然在邀請游戲 KOL 的事情上有所爭議,不過整件事情正說明了開發(fā)商對國內(nèi)玩家的重視和努力。
這些新游的消息不少都是在 Gfest 首發(fā),游戲類型、平臺覆蓋很全。不過正如前面所說,線上展吸引的人群會更多,沒那么聚焦。線下的話喜歡哪個游戲就奔著哪個展臺去,線上彈幕里則是討論什么的都有,直播都到中場還有人問開場的《賽博朋克 2077》在哪兒,也有人沒等到《博德之門 3》就說「太長」,退出直播間,更多人表示整體游戲太多太雜,看不過來。
其實(shí)首日的直播里已經(jīng)有機(jī)核工作人員串場,一貫的機(jī)核節(jié)目風(fēng)格,沒那么單調(diào),但一個統(tǒng)一的節(jié)目呈現(xiàn)還是無法滿足所有觀眾。
參與感沒了,但云玩家的樂趣并不少后三天的直播是挑一些重點(diǎn)游戲,放出試玩片段和開發(fā)商訪談。親自上手的機(jī)會和周邊禮品這些是沒了,參與感少了很多,不過也省去很多排隊時間,可以直接聽專業(yè)的游戲編輯邊玩邊講解。實(shí)際上很多人去線下也是看大神們在舞臺比拼,「云玩家」的樂趣有時候并不少。線上的方式滿足不了那些硬核玩家,但對大部分普通玩家來說可能更友好,反正很多人去試玩的目的只是判斷要不要買。
2018 核聚變
游戲開發(fā)商、制作人員的訪談線下也有,我去年在核聚變就走太早,錯過了《GTA5》三巨頭的訪談。線上直播則沒有了這樣的煩惱,所有訪談都以節(jié)目的方式一一呈現(xiàn),不用擔(dān)心錯過哪個舞臺。
直播中也少不了意外,最后一天的直播有幾個聚會游戲,其中一個是最近很火的《糖豆人 : 終極淘汰賽》,直播時就遇到了服務(wù)器卡頓的情況。
在當(dāng)前狀況下,線上游戲展是個不得已的選擇,它無法帶來線下那樣的參與感,但跨時間、空間、人群的能力則是給行業(yè)帶來了更多機(jī)會。國外的疫情愈加嚴(yán)重,對于國內(nèi)的出海廠商少了直接和海外玩家接觸的機(jī)會,像這樣的機(jī)構(gòu)有能力連接玩家和游戲廠商資源,至少能在線上提供一個集中曝光的舞臺,而久未參與線下活動的游戲愛好者們,至少能在彈幕里過把「云玩家」的癮。
關(guān)鍵詞: 游戲展會轉(zhuǎn)線上