iOS和Android是目前瓜分手機(jī)市場(chǎng)的兩大操作平臺(tái),我們換新手機(jī)通常也只考慮這兩個(gè)平臺(tái)(或者說(shuō)系統(tǒng))。
有一天你膩了,想換到另一個(gè)平臺(tái),一般在權(quán)衡售價(jià)和手機(jī)參數(shù)后差不多就能換了。但如果你是一個(gè)重度游戲玩家,那可就得好好調(diào)查調(diào)查,你的游戲賬戶數(shù)據(jù)在換平臺(tái)后還能不能保留。
長(zhǎng)久以往,iOS和Android的游戲數(shù)據(jù)不通讓游戲換服體驗(yàn)備受詬病,同一個(gè)微信賬戶,在兩個(gè)平臺(tái)的賬號(hào)數(shù)據(jù)卻是分開(kāi)的,這邊毀天滅地,那邊重頭再起;不僅iOS和Android會(huì)這樣,有時(shí)候Android換Android也會(huì)面臨同樣問(wèn)題。
為什么會(huì)有這種問(wèn)題?互通數(shù)據(jù)違反了哪些協(xié)議?為什么有些能通、有些不能通?
違反蘋果開(kāi)發(fā)者協(xié)議
我們知道,iOS和Android設(shè)備背后是蘋果和谷歌,對(duì)應(yīng)的應(yīng)用商店是AppStore和PlayStore。玩家通過(guò)這些渠道下載的游戲并氪金充值時(shí),蘋果和谷歌從中抽成30%利潤(rùn)。
而國(guó)內(nèi)沒(méi)有谷歌,加之Android是開(kāi)放平臺(tái),給一個(gè)安裝包裝上就能玩。如果數(shù)據(jù)互通,游戲廠商則可以誘導(dǎo)玩家在安卓端充值(避免抽成),在iOS端享受,這違反蘋果開(kāi)發(fā)者協(xié)議。
附加原因:
1、Android和iOS的用戶價(jià)值不對(duì)等
2、數(shù)據(jù)互通帶來(lái)運(yùn)營(yíng)難度
分服可以快速更新游戲
在2010-2015年,Android版本碎片化嚴(yán)重,Android手機(jī)市場(chǎng)分散,每個(gè)廠商各自維持自己的手機(jī)產(chǎn)品和系統(tǒng)更新,步調(diào)不一。而iOS相對(duì)穩(wěn)定,游戲廠商為了方便管理,選擇讓游戲按平臺(tái)劃分服務(wù)器運(yùn)營(yíng),即分散壓力,又方便服務(wù)玩家。
此時(shí),因?yàn)樘O果手機(jī)的機(jī)型比較少,適配iOS系統(tǒng)較為迅速簡(jiǎn)單,所以蘋果用戶通常都能比Android搶先一步體驗(yàn)新版本軟件和游戲。在數(shù)據(jù)反饋上,蘋果統(tǒng)一管理的iOS數(shù)據(jù)也會(huì)比Android設(shè)備更具備參照性,價(jià)值也更高。
也因?yàn)榘姹靖滤俣炔积R,像微信這種社交軟件,落后幾個(gè)版本交流問(wèn)題不大,你用老版本微信和別人聊天,大不了玩不上新出的功能,例如拍一拍。但如果是游戲,版本不同意味著游戲內(nèi)部機(jī)制不同,相當(dāng)于兩批擁有不同規(guī)則的玩家,要能放在一起玩簡(jiǎn)直天方夜譚。這是早期兩大平臺(tái)游戲版本割裂和數(shù)據(jù)不通的主要原因
早期服務(wù)器和流量太貴
在中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)萌芽階段,我們的手機(jī)游戲大多還是單機(jī)游戲,像《水果忍者》《憤怒的小鳥(niǎo)》,這些游戲在內(nèi)部需要聯(lián)網(wǎng)的唯一可能,就是玩家在氪金充值的時(shí)候。那個(gè)時(shí)候還不流行網(wǎng)銀,更沒(méi)有微信支付寶,氪金還是要靠發(fā)短信扣話費(fèi)的方式進(jìn)行,因?yàn)榇罱ǚ?wù)器和流量費(fèi)用實(shí)在太貴了。
催生渠道服
在這個(gè)時(shí)期,像豌豆莢、91市場(chǎng),酷安等Android應(yīng)用市場(chǎng)開(kāi)始風(fēng)行,他們有自己服務(wù)器,也是一種新的游戲宣發(fā)渠道,另一邊手機(jī)廠商也紛紛自建UI系統(tǒng),并不斷引導(dǎo)用戶通過(guò)自家應(yīng)用商店下載。
游戲廠商此時(shí)也找到了另一種出路,那就是與這些渠道商合作,將服務(wù)器進(jìn)行分流運(yùn)營(yíng),繼而降低公司的開(kāi)銷成本;手機(jī)廠商等渠道方也可以通過(guò)管理渠道服的方式獲取游戲收入分成;玩家也可以更方便、快捷地下載到游戲。
這就是我們常說(shuō)的渠道服,乍一看渠道服是個(gè)三贏的局面,但缺點(diǎn)也顯而易見(jiàn)。
渠道服缺點(diǎn)
渠道服往往會(huì)提供官服所沒(méi)有的折扣福利吸引玩家,玩家在渠道服購(gòu)買同樣的道具,花費(fèi)的金錢更少。但是當(dāng)你換了手機(jī),或下了其他服務(wù)器的游戲版本,因?yàn)榉?wù)器不同,以往的努力都清零。
渠道服是在Android和iOS的版本斷裂之上又裂了一次。
如果渠道服的玩家想換手機(jī),要是Android換Android還好,起碼只要拿到對(duì)應(yīng)的安裝包就能繼續(xù)。但要是從Android換成蘋果,或者從蘋果換成Android,那數(shù)據(jù)恢復(fù)的概率可就渺茫了。
以我玩了6年的《崩壞學(xué)園2》為例,這是米哈游2014年發(fā)行的一款游戲,它完整經(jīng)歷了渠道服的發(fā)展期。目前《崩壞學(xué)園2》除了提供不同手機(jī)應(yīng)用商店才能下到的小米服、vivo服、OPPO服等,還在他們官網(wǎng)還提供了新浪服、愛(ài)奇藝服、百度服、當(dāng)樂(lè)服等游戲版本,這些版本的服務(wù)器都是不通的。每次游戲更新,玩家都要下對(duì)應(yīng)的版本才能繼續(xù)玩,而且它們還不是同一時(shí)間更新。
另外還有十分神奇的混服,這是一些連自己都支撐不下去的渠道,把運(yùn)營(yíng)權(quán)交還給米哈游服務(wù)器(360、UC等),米哈游把這些玩家都混入同一個(gè)服,減輕運(yùn)營(yíng)壓力,也變相打通。
PS:能在渠道服玩這么久的要么是長(zhǎng)時(shí)間在線的肝帝,要么是充值了大把金錢的氪佬,又因?yàn)椤侗缐膶W(xué)園2》唯一的競(jìng)技性就是沖排行版的百分比排名,匯聚了各路大神的混服也被崩2玩家親切稱為神仙服。
不過(guò)在眾多版本中,我們也可以看到《崩壞學(xué)園2》能在iOS和Android都互通數(shù)據(jù)的國(guó)服,這個(gè)服務(wù)器也是支撐我將游戲玩到現(xiàn)在的原因。
能實(shí)現(xiàn)兩端數(shù)據(jù)互通,除了游戲本身幾乎是個(gè)單機(jī)游戲,米哈游還在兩個(gè)平臺(tái)采取同樣的氪金收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),玩家在兩端付的錢和獲得的虛擬道具都是一樣,盡管米哈游自己要承擔(dān)iOS這邊30%的抽成損失,但有了平衡才能有蘋果用戶,才能為這款游戲帶來(lái)更多人氣和利潤(rùn)。
變相的互通
隨著手機(jī)的性能越來(lái)越好,手游產(chǎn)業(yè)也日漸成熟,大型聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)游戲也開(kāi)始風(fēng)靡,最典型的游戲就是騰訊的《王者榮耀》《和平精英》。此時(shí)服務(wù)器成本已然不成問(wèn)題,而且游戲玩法就是主打聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),除了保持步調(diào)一致的更新時(shí)間,也規(guī)避了渠道服陷阱。
另一方面,這種社交屬性的聯(lián)網(wǎng)游戲也促使不同平臺(tái)游玩互通,讓Android與iOS用戶能在不同平臺(tái)組隊(duì)雙排。
但繞來(lái)繞去,永遠(yuǎn)繞不出蘋果的開(kāi)發(fā)者條例,導(dǎo)致同一個(gè)微信賬號(hào)登錄Android和iOS是不同的賬戶,甚至不同平臺(tái)的玩家也不能在同一個(gè)游戲中建立關(guān)系紐帶,《王者榮耀》就不允許不同平臺(tái)的玩家互加好友、成為戀人、拜師,且不允許加入同一支戰(zhàn)隊(duì)。
變相的解決辦法:申請(qǐng)轉(zhuǎn)區(qū)
選擇將玩家的游戲數(shù)據(jù)打包轉(zhuǎn)區(qū)是很多日本手游的做法,《王者榮耀》也在今年推出了轉(zhuǎn)區(qū)服務(wù),玩家可以申請(qǐng)將游戲內(nèi)的角色轉(zhuǎn)移到不同的服務(wù)器,但原本服務(wù)器就不互通的游戲好友數(shù)據(jù)、戰(zhàn)隊(duì)數(shù)據(jù)、親密關(guān)系數(shù)據(jù)、師徒數(shù)據(jù)等都是帶不走的。
只是從一座圍城轉(zhuǎn)到另一座圍城。
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