12 月 17 日消息 據(jù) 21 世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道,從正在廣州舉行的 2020 年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會分論壇上獲悉,來自于中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,今年上半年國內(nèi)的上網(wǎng)服務(wù)場所數(shù)量下降到了 10.2 萬家,終端下降到 968 萬臺,較去年大幅度下降。
數(shù)據(jù)還顯示,上半年,國內(nèi)市場網(wǎng)吧的開機(jī)量也萎縮顯著,僅為 12 億次,同比下滑幅度超過 50%。相比之下,2019 年全年,國內(nèi)上網(wǎng)服務(wù)場所的開機(jī)量為 52 億次。據(jù)悉,其中有 50 億次開機(jī)行為為了是打游戲。
用戶數(shù)據(jù)顯示,2020 年國內(nèi)上網(wǎng)服務(wù)場所的主要消費群體還是以男性為主,但呈現(xiàn)出年輕化的趨勢。年齡在 21-24 歲之間的用戶比例從 28% 上升到了 34%。
不過,中國互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)服務(wù)行業(yè)協(xié)會的副秘書長陳曉波指出,隨著國內(nèi)疫情得到控制,下半年網(wǎng)吧的上座率反彈明顯,呈現(xiàn)顯著回暖態(tài)勢。“今年二季度開始,伴隨著游戲內(nèi)容廠商陸續(xù)開啟舉辦各類電競賽事,網(wǎng)吧開機(jī)率逐步上升,因為這些賽事大部分在網(wǎng)吧展開的。”承接電競賽事之后,網(wǎng)吧正在成為游戲營銷的重要線下載體。不少網(wǎng)吧成為了游戲廠商的聯(lián)運公司,每年帶來的營收體量可以達(dá)幾個億的規(guī)模。
IT之家了解到,根據(jù) GamesIndustry 的相關(guān)統(tǒng)計,在 2019 年移動端的游戲收入已經(jīng)占據(jù)了游戲這個產(chǎn)業(yè)的 46% 的市場,而主機(jī)所占的份額只有 30%,PC 端所占的份額僅僅只有 24%。
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