在推出下一代服務(wù) 7 個(gè)季度后,韓國(guó)移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商開始在營(yíng)收上充分感受到 5G 的好處。發(fā)表在 Mobile World Live 上的一篇文章指出,2020 年,該國(guó)三家運(yùn)營(yíng)商均錄得移動(dòng)收入同比增長(zhǎng),且 ARPU 大幅提高。
LG Uplus 以 5.1% 的移動(dòng)服務(wù)收入增長(zhǎng)領(lǐng)先市場(chǎng),SK 電訊和韓國(guó)電信分別增長(zhǎng)了 2.8% 和 1.6%。都較之 2019 年的數(shù)字有了顯著改善。
匯豐(HSBC)亞洲電信研究主管尼爾 · 安德森(Neil Anderson)表示,5G 肯定有所幫助,并指出考慮到新冠病毒大流行對(duì) “對(duì)漫游收入的打擊”,總體表現(xiàn) “還不錯(cuò)”。
他預(yù)測(cè),2021 年,SK 電訊的移動(dòng)服務(wù)營(yíng)業(yè)額將增長(zhǎng) 2.5%,韓國(guó)電信和 LG Uplus 將分別增長(zhǎng) 3% 和增長(zhǎng) 5.4%。
盡管運(yùn)營(yíng)商們?cè)?2020 年晚些時(shí)候推出了中低端 5G 計(jì)劃以擴(kuò)大吸引力,但他認(rèn)為價(jià)格戰(zhàn)的風(fēng)險(xiǎn)非常低,因?yàn)榇蠹s 25% 的手機(jī)用戶已經(jīng)在使用 5G 套餐,較低的資費(fèi)適合下一波普及。
日本研究公司 ITR 的首席分析師馬克 · 愛因斯坦(Marc Einstein)表示,盡管從絕對(duì)值上看增長(zhǎng)相對(duì)較小,但 5G 似乎有助于阻止 LTE 時(shí)代市場(chǎng)面臨的 ARPU 值嚴(yán)重侵蝕,當(dāng)時(shí)語音和短信收入受到 KakaoTalk 這樣的 OTT 服務(wù)的沖擊。
截至 2020 年,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商總計(jì)擁有 1190 萬戶 5G 用戶,凈增 720 萬戶。普及的速度略有增加,從 2019 年的每季度 155 萬戶增至 180 萬戶。
SK 電訊預(yù)計(jì),到 2021 年底,其 5G 用戶規(guī)模將達(dá)到 900 萬戶,凈增 352 萬戶,與 2020 年的增速大致相同,在整體用戶中的占比也將由 18.8% 提升至 30.9%。
2020 年末,其 5G 用戶規(guī)模達(dá)到 548 萬戶,凈增 340 萬戶。在包括 iPhone 12 系列在內(nèi)的更廣泛手機(jī)產(chǎn)品陣營(yíng)的支持下,該運(yùn)營(yíng)商在第四季度增加了 120 萬用戶,超過了 85 萬的季度平均增幅。
但在另一方面,SK 電訊是韓國(guó)唯一 ARPU 下降的運(yùn)營(yíng)商,第四季度 ARPU 同比下降 3%,至 30269 韓元(C114 注:約合 27.48 美元)。
韓國(guó)電信在 2020 年簽約了 220 萬戶 5G 用戶,到 12 月底,其 5G 用戶數(shù)達(dá)到 362 萬戶,占用戶總數(shù)的 25.3%。首席財(cái)務(wù)官表示,預(yù)計(jì)到今年底,其 5G 用戶普及率將達(dá)到 45%(假設(shè)用戶總數(shù)仍為 1430 萬左右),總計(jì) 644 萬戶。
繼第四季度 ARPU 值增長(zhǎng) 1.9% 至 31946 韓元后,該公司預(yù)計(jì),5G 技術(shù)的繼續(xù)普及將推動(dòng)今年 3% 的增長(zhǎng)。
LG Uplus 的目標(biāo)是到 2021 年底擁有 400 萬戶 5G 用戶,在 2020 年增加 160 萬戶 5G 用戶基礎(chǔ)上再增加 124 萬用戶。這一增幅將使下一代服務(wù)用戶的比例從 2020 年底的 18.7% 提高到 27.1%。
安德森認(rèn)為,由于資本支出增加導(dǎo)致折舊和攤銷費(fèi)用上升,5G 將繼續(xù)拖累利潤(rùn),當(dāng)然僅在 2021 年上半年,但他指出,營(yíng)銷成本一直相對(duì)穩(wěn)定。
他指出,其他國(guó)家的 5G 運(yùn)營(yíng)商可以向韓國(guó)學(xué)習(xí),農(nóng)村地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)共享是有意義的。
雖然韓國(guó)被公認(rèn)為是世界上 5G 覆蓋率最高的國(guó)家和地區(qū),但愛因斯坦表示,他發(fā)現(xiàn)有趣的是,韓國(guó)運(yùn)營(yíng)商在服務(wù)創(chuàng)造、引入 AR 和 VR、游戲、體育和娛樂產(chǎn)品方面更先進(jìn)。
他強(qiáng)調(diào),對(duì)其他運(yùn)營(yíng)商而言,最關(guān)鍵的是觀察這些新服務(wù)如何利用 5G 網(wǎng)絡(luò)的高速率、低時(shí)延,因?yàn)樵絹碓矫黠@的是,不斷增加的數(shù)據(jù)使用量和更高的定價(jià)并不足以從新網(wǎng)絡(luò)中產(chǎn)生收入。
用戶對(duì)這些付費(fèi)服務(wù)的興趣是否會(huì)轉(zhuǎn)化為更高的 ARPU 值、服務(wù)收入和最終利潤(rùn),這一點(diǎn)在未來幾個(gè)季度將得到證實(shí)。