微軟在上個(gè)月正式發(fā)布了 Win11 操作系統(tǒng),為游戲玩家?guī)砹酥匕跫夹g(shù) DirectStorage API。這個(gè)新的 API 改變了游戲從 NVMe SSD 驅(qū)動(dòng)器讀取數(shù)據(jù)的方式,從而實(shí)現(xiàn)更快的讀取速度和更短的加載時(shí)間。
日前微軟 DirectX 博客官方人員宣布,適用于 Win11 的 DirectStorage SDK 已經(jīng)推出,同時(shí)官方確認(rèn),DirectStorage API 將適用于 Win10 1909 版本及以上。
不過按照官方解釋,由于 Win11 在設(shè)計(jì)之初就考慮到了 DirectStorage API ,因此將采用全新升級的存儲(chǔ)堆棧;而 Win10 的 DirectStorage API 會(huì)在原來的基礎(chǔ)上優(yōu)化傳統(tǒng)存儲(chǔ)堆棧,但并未指出兩者的差距有多少。
IT之家了解到,該技術(shù)只在 NVMe SSD 硬盤上可用,其余硬盤將以原有速度加載游戲,所以最好把游戲放在 NVMe SSD 中。