R星,一個全世界游戲公司里最較真的游戲公司,他們的較真讓游戲反復(fù)跳票,但也正是他們的較真,他們對細(xì)節(jié)的吹毛求疵,對游戲品質(zhì)的吹毛求疵,為玩家們帶來了一部又一部的高品質(zhì)游戲大作,“R星出品,必是精品”是玩家們對他們最高的肯定。
2013年發(fā)布至今的《GTA5》,8年過去了,仍然是Steam周銷榜單中最頑固的“釘子戶”,其超過1.45億的恐怖銷量更是雄霸歷史游戲銷量榜第三名。
而今天要說的同樣R星出品的《荒野大鏢客2》,雖然目前銷量不及《GTA5》,僅3700多萬份,但《荒野大鏢客2》確是R星游戲研發(fā)水準(zhǔn)最高的體現(xiàn),也是迄今為止3A沙盒游戲中最高水準(zhǔn)的大型開放世界游戲。
首發(fā)時,受限于主機硬件,《荒野大鏢客2》的“西部世界”或許還差點意思,PC的《荒野大鏢客2》在高能的PC游戲硬件支持下,讓游戲在畫面和各種細(xì)節(jié)表現(xiàn)力方面更上一層樓,利用更加強大的光影效果和更清晰的材質(zhì),游戲中的西部世界獲得了更強的視覺表現(xiàn),游戲畫面得到了最終進(jìn)化。
當(dāng)然,PC硬件天花板雖然很高,但是越加精美的游戲畫面,肯定會造成游戲幀數(shù)的損失,從流暢體驗的角度來說就有點得不償失了,況且,并非每一個玩家都有一片RTX 3090顯卡。
不過現(xiàn)在好了,NVIDIA DLSS黑科技已經(jīng)正式加入《荒野大鏢客2》游戲之中。
在NVIDIA DLSS黑科技的加持下,《荒野大鏢客2》可以在不損失游戲畫面質(zhì)量的前提下,帶來幾乎一半的幀數(shù)提升。開啟DLSS之后,所有 GeForce RTX 玩家都可以在超過 60 FPS 且分辨率為 1920x1080 時,以最高設(shè)流暢體驗《荒野大鏢客2》。