《樂高建造者之旅》的劇情講述了父與子的冒險故事,全程沒有任何的對話和劇情,雖然游戲沒有明確表明劇情的內(nèi)容,但是配合悠揚閑適的音樂,依然可以感受到作者表達的感情,父親帶兒子成長,父與子共同冒險,共同面對困難,以及父親因工作原因無法陪同在孩子身邊的情感。
游戲中雖然是玩家在建造引導父子的行動,但是卻也無時無刻不在講述父與子共同面對克服那些艱難險阻。沒有文字的敘述也帶給玩家無限的遐想,賦予游戲一個開放式的劇情,一千名玩家可能會有一千種感悟。
《樂高建造者之旅》游戲中的光線追蹤包括:環(huán)境光遮蔽、全局照明、反射、陰影。開啟光線追蹤后積木表面具備了光線反射,可以根據(jù)場景光源來顯示動態(tài)效果。
光線追蹤主要應(yīng)用了環(huán)境光遮蔽和全局光照等效果,其中最明顯的就是光源周圍的積木塊,可以看到在打開光線追蹤后更趨于真實效果。
從實際體驗的感受來說,雖然《樂高建造者之旅》對顯卡的需求非常大,但因為有了DLSS的存在,讓畫面可以保持在60幀以上,并且因為游戲類型的緣故,幀數(shù)與游戲體驗之間的關(guān)聯(lián)并沒有那么大。