英偉達(dá)表示,最新 DLSS SDK 更新(2.2.1 版)支持新用戶自定義選項(xiàng),提供 Linux 支持并簡化訪問。
IT之家了解到,NVIDIA DLSS 技術(shù)已被應(yīng)用于 60 多款游戲,包括《堡壘之夜》《樂高:建造者之旅》《我的世界》《彩虹六號》和《荒野大鏢客》等游戲系列。
此次 DLSS 更新為開發(fā)者提供集成流程中的新選項(xiàng)。用戶可通過新的銳化滑塊,根據(jù)自己的個(gè)人喜好使圖像變得更銳利或更柔和。
DLSS 自動(dòng)模式可為特定分辨率的圖像提供最佳質(zhì)量。當(dāng)圖像分辨率為 1440P 或以下時(shí),DLSS 會自動(dòng)設(shè)置為“質(zhì)量”,分辨率為 4K 時(shí)會自動(dòng)設(shè)置,分辨率為 8K 時(shí)會自動(dòng)設(shè)置為“超能”。
最后,開發(fā)者可通過自動(dòng)曝光選項(xiàng)來自動(dòng)計(jì)算曝光值。該選項(xiàng)可以潛在改善低對比度場景的圖像質(zhì)量。
上個(gè)月,NVIDIA 在 Proton 上增加了對 Vulkan API 游戲的 DLSS 支持,讓 Linux 玩家能夠提高 Proton 支持的游戲的幀率,例如《無人深空》等。
日前,NVIDIA DLSS SDK 增加了對帶有 x86 的 Linux 上本地運(yùn)行游戲的支持。此外,NVIDIA 還宣布了對基于 ARM 的 DLSS 支持。