如果要說游戲玩家最早對AI打游戲開始有印象,那么阿爾法狗的兄弟阿爾法星一定算一個,它同樣是由谷歌團隊開發(fā)的AI,并在19年年初和世界知名的星際選手對上過一次,結(jié)果和圍棋相同,人類基本毫無反抗之力,1-10落敗。
要知道,最早的游戲AI幾乎只有一個目的:那就是用來教學練手的。對于游戲開發(fā)者來說,編寫程序就可以實現(xiàn)一般的AI效果。
這些AI在游戲里的表現(xiàn)總是有規(guī)律可循,一旦熟悉玩法之后,就能發(fā)現(xiàn)其中的破綻,從而擊敗它,順便一提,現(xiàn)代游戲AI的鼻祖是《吃豆人》。
在阿爾法星出現(xiàn)之后,加上深度學技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲AI就開始“變味了”,玩家們逐漸發(fā)現(xiàn),游戲AI的操作不僅快準狠,團隊配合也幾乎無懈可擊,除了在極個別情況下會有失誤,大多數(shù)時間基本都是頂尖水準。
拿騰訊今年勞動節(jié)假期推出的王者榮耀“絕悟AI”挑戰(zhàn)模式來說,短短幾天時間里,職業(yè)選手、普通玩家還是游戲主播,都被AI虐了個體無完膚。
這個由騰訊AILab聯(lián)合王者榮耀團隊于2017年12月起研發(fā),其1v1版本首次露面是在2018年的KPL秋季總決賽上,并在次年八月份于吉隆坡舉辦的王者榮耀“世界冠軍杯”半決賽的特設(shè)環(huán)境中與職業(yè)選手的5V5對抗游戲當中獲得勝利。
之后在同年的上海ChinaJoy現(xiàn)場,“絕悟”也開放了和業(yè)余選手1V1競爭的體驗測試,四天一共進行了2100場對抗,最終取得了99.8%的勝率。