在日前的ChinaJoy展會(huì)上,高通介紹了驍龍的游戲技術(shù),其中一項(xiàng)就是支持PC端游級(jí)別的VRS可變幀率,小米剛剛宣布小米11系列已經(jīng)支持《天諭》VRS技術(shù),提升20%以上。
小米官方微博表示,小米11系列支持《天諭》端游級(jí)VRS可變分辨率技術(shù),有效降低 GPU負(fù)載壓力的同時(shí)還可避免明顯掉幀、卡頓現(xiàn)象,提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。
此前高通在CJ展會(huì)上公布了與網(wǎng)易《天諭》方面的合作,高通的驍龍888 5G芯片中的Adreno 660 GPU已經(jīng)支持VRS,《天諭》則是首款支持VRS的手游,這也是該技術(shù)首次進(jìn)入移動(dòng)端。
VRS可變幀率技術(shù)此前在PC上應(yīng)用較多,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是根據(jù)場(chǎng)景不同來(lái)動(dòng)態(tài)調(diào)整,之前3DMark有過(guò)解釋。
著色率是在顯卡渲圖像時(shí),為每個(gè)像素調(diào)用的像素著色器操作的數(shù)量。更高的著色率可提高渲圖像準(zhǔn)確,但對(duì)顯卡的要求更高,會(huì)導(dǎo)致?lián)p失,而較低的著色率會(huì)以畫(huà)質(zhì)為代價(jià)去提高。
利用可變速率著色,單個(gè)像素著色器操作可以應(yīng)用于像素塊,例如,著色一個(gè)4 x 4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨(dú)操作。