在日前的ChinaJoy展會上,高通介紹了驍龍的游戲技術(shù),其中一項就是支持PC端游級別的VRS可變幀率,小米剛剛宣布小米11系列已經(jīng)支持《天諭》VRS技術(shù),提升20%以上。
小米官方微博表示,小米11系列支持《天諭》端游級VRS可變分辨率技術(shù),有效降低 GPU負(fù)載壓力的同時還可避免明顯掉幀、卡頓現(xiàn)象,提升20%以上,峰值功耗降低10%以上。
此前高通在CJ展會上公布了與網(wǎng)易《天諭》方面的合作,高通的驍龍888 5G芯片中的Adreno 660 GPU已經(jīng)支持VRS,《天諭》則是首款支持VRS的手游,這也是該技術(shù)首次進(jìn)入移動端。
VRS可變幀率技術(shù)此前在PC上應(yīng)用較多,簡單來說就是根據(jù)場景不同來動態(tài)調(diào)整,之前3DMark有過解釋。
著色率是在顯卡渲圖像時,為每個像素調(diào)用的像素著色器操作的數(shù)量。更高的著色率可提高渲圖像準(zhǔn)確,但對顯卡的要求更高,會導(dǎo)致?lián)p失,而較低的著色率會以畫質(zhì)為代價去提高。
利用可變速率著色,單個像素著色器操作可以應(yīng)用于像素塊,例如,著色一個4 x 4像素塊只需一次操作而不是十六次單獨操作。