根據(jù)大多數(shù)報(bào)道,《GTA6》發(fā)售還要再等很多年,考慮到《荒野大鏢客2》的開發(fā)時(shí)間,你就不會(huì)太過驚訝。
R星曾在2001年至2004年間快速地推出了《GTA3》等游戲。而現(xiàn)在R星推出一款游戲需要更多時(shí)間。這是為什么?
因?yàn)樗麄兊挠螒蛟絹碓秸鎸?shí),推動(dòng)了設(shè)計(jì)極限,充分利用運(yùn)行他們的硬件,這也是為什么他們能夠成為行業(yè)中首屈一指的開發(fā)商。
在GDC 2021發(fā)布會(huì)上,R星表示他們正在探索機(jī)器方案。用更低的制作成本改進(jìn)人類/動(dòng)物的反應(yīng)和品質(zhì),在AI和玩家操控的角色之間有著更好的均衡。
該技術(shù)對未來的《GTA6》以及將來的更多游戲?qū)?huì)有什么樣的具體影響具體還不好說,但聽起來R星似乎主要是在研究這一技術(shù)與AI的關(guān)系,而AI是電游開發(fā)的一個(gè)領(lǐng)域,日前并沒有看到大量有意義的改進(jìn)。
為了解釋這種研究,R星在同一演講中透露,有超過3000個(gè)動(dòng)畫,涉及到23種獨(dú)特的移動(dòng)風(fēng)格,對動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)來說工作量巨大。