《光環(huán):無限》第二輪多人技術(shù)測(cè)試已經(jīng)開啟,油管頻道帶來了該作在XboxOne,XboxOne X,XboxSeries S和XboxSeriesX上的表現(xiàn)。
《光環(huán):無限》曾在今年7月開啟了第一輪技術(shù)測(cè)試,對(duì)比第二輪測(cè)試,可以明顯地感受到《光環(huán):無限》在Xbox的表現(xiàn)有了很大的進(jìn)步。
比如第一輪測(cè)試中,XboxOne X是30FPS,但這一次,支持1440P、60FPS。
XboxSeries S在這一次的測(cè)試中沒有加入120FPS模式,可能會(huì)在未來的版本中再次加入
XboxOne X加入了模式,現(xiàn)在通過動(dòng)態(tài)時(shí)間重建技術(shù)支持1440P/60FPS
幀數(shù)相比上個(gè)測(cè)試有了很大的進(jìn)步
XboxSeries S/X在畫質(zhì)模式下有更好的陰影,過濾和更好的幾何繪制距離
特別提下一些貼圖,盡管OneX和XSeries的分辨率更高,但它們?cè)谒械馁|(zhì)量都非常出色
反射是用SSR和cubemaps創(chuàng)建,XboxOne不支持SSR反射
一些contactshades只能在XSX上看到
UI界面有一些畫面bug
SeriesS/X載入時(shí)間比XboxOne快了6倍
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