萬代南夢(mèng)宮的《破曉傳說》已經(jīng)于9月發(fā)售,作為傳說系列的最新作,備受玩家期待,在steam上的總評(píng)測(cè)數(shù)快10000,對(duì)于一款純二次元的JRPG來說,已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
而整體評(píng)價(jià)也達(dá)到了也是達(dá)到了“特別好評(píng)”,今天我們就一起來看看。
“傳說系列”始于1995年,距離2016年發(fā)行已經(jīng)過去了5年(重制版薄暮傳說除外)之久,五年磨一劍,對(duì)于玩家來說大體上交了滿意的答卷。
《破曉傳說》在畫面上的進(jìn)步是有目共睹的,尤其采用了UE4引擎加持下。與以往我們熟悉的二次元游戲又有所不同。
首先是建模精度,不管是主角一行人還是怪物,都要比動(dòng)畫過場(chǎng)精致的多,這對(duì)于以往的JRPG來說進(jìn)步非常明顯。
另外則是場(chǎng)景中的細(xì)節(jié)刻畫,由于采用了全新的圖像著色器Atmos Shaders。
《破曉傳說》的遠(yuǎn)景更像是一幅水彩畫,同時(shí)也將角色的質(zhì)感表現(xiàn)得更加獨(dú)特。尤其是角色說話時(shí)的面部捕捉十分到位。
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