Sensor Tower 發(fā)布報(bào)告稱,2021 年前 3 個(gè)季度,全球中重度手游貢獻(xiàn)了整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)超過 60% 的應(yīng)用內(nèi)購收入。
報(bào)告指出,2017 年以來,中重度手游季度收入呈現(xiàn)穩(wěn)步增長。
隨著 2020 年初更多手機(jī)用戶涌入移動(dòng)游戲市場(chǎng),使得中重度手游季度收入首次達(dá)到 100 億美元里程碑。
2021 年 Q3,全球中重度手游總收入已達(dá) 130 億美元(約 828.1 億元)。
IT之家了解到,Sensor Tower 表示,2021 年 1 月至 10 月期間,亞洲與北美地區(qū)分別為中重度手游市場(chǎng)貢獻(xiàn) 302 億、88 億美元收入。
也是全球中重度手游收入最高、下載量最大的兩個(gè)地區(qū)。
報(bào)告顯示,2021 年前 10 個(gè)月,中重度競(jìng)場(chǎng)主題手游在全球獲得 12 億次下載,較排名第二的主題高出 1 倍。
此外,由于米哈游《原神》在全球大獲成功,冒險(xiǎn)手游同期收入達(dá)到 89 億美元(約 566.93 億元),反超競(jìng)手游(88 億美元)成為收入最高的主題。
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