在 Android 12 系統(tǒng)中,谷歌為移動游戲玩家和開發(fā)者推出了一些新功能,將 Android 游戲體驗提升到新的高度。
例如新的游戲模式 API 允許開發(fā)者根據(jù)用戶選擇的配置文件優(yōu)化他們的游戲,以獲得最佳表現(xiàn)或更好的電池續(xù)航。
現(xiàn)在有消息稱 Android 13 正在繼續(xù)推動改善移動游戲,將增加一些新功能。
據(jù) Esper 報道,Android 13 在 GameManager API 中增加了一個名為 setGameState 的新功能,允許游戲向系統(tǒng)傳達其當前狀態(tài)。
這使游戲能夠傳遞其頂層狀態(tài),并表明它是否可以被中斷。此外,游戲還可以使用 setGameState 來告訴系統(tǒng)游戲是否正在加載資產(chǎn) / 資源 / 編譯等。
然后系統(tǒng)可以向電源 HAL 發(fā)送一個加載時間提示,以激活新的 GAME_LOADING 模式并提高 CPU 。
不過,當 GAME_LOADING 模式被激活時,將由 OEM 廠商指定他們想要執(zhí)行的 CPU 調整。
IT之家了解到,從理論上講,這意味著游戲的加載速度可以更快。許多 Android OEM 已經(jīng)實施了各種優(yōu)化,例如分配更多的 CPU 和 GPU 資源,來改善游戲加載。
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